Darimar's Zone: sito divulgativo dedicato alla Zona di esclusione, all'incidente nucleare di Chernobyl e al videogioco S.T.A.L.K.E.R.

mercoledì 21 settembre 2011

I veterani di Chernobyl in protesta al Parlamento ucraino

Migliaia di veterani ucraini della guerra in Afghanistan e gli ex liquidatori del disastro nucleare di Chernobyl hanno cercato di fare irruzione nel parlamento di Kiev per protestare contro i previsti tagli dei loro benefici.

Gli organizzatori hanno detto che circa 10.000 persone hanno aderito alla protesta, che si è scaldata quando diversi membri del partito di governo hanno incontrato i manifestanti, per lo più persone anziane.
I manifestanti hanno sfondato le barriere presidiate dalla polizia antisommossa ed hanno rotto le vetrate all’ingresso principale della Verkhovna Rada, prima di ritirirarsi.
La manifestazione è stata organizzata dopo che i legislatori hanno dato l’approvazione iniziale, la scorsa settimana, ad un progetto di legge che prevede il taglio delle pensioni per coloro che hanno contribuito a “ripulire” il disastro nucleare dell’aprile 1986 e per quelli che vivono ancora nei territori contaminati.
Il provvedimento inoltre prevede dei blocchi di spesa per i veterani di guerra ed altre categorie di cittadini al fine di gestire la crisi economica che sta attraversando l’Ucraina.
La misure sono sostenute dal Partito delle Regioni del presidente Viktor Yanukovich, che ci tiene a mostrare che ha il bilancio sotto stretto controllo.

Fonte: Progetto Humus, 21 settembre 2011

Chernobyl: dichiarati "illegali" i tours nella zona chiusa

Chernobyl, una delle attrazioni turistiche più improbabili al mondo, ha chiuso le sue porte al pubblico dopo che i magistrati hanno sostenuto che gli incassi dei tours non sono stati utilizzati per sostenere le attività di “pulizia” della sua eredità mortale e radioattiva.

Il sito, luogo del più grave incidente nucleare del mondo, attira fino a 10.000 turisti l’anno che pagano l’equivalente di circa 100 sterline l’uno per il privilegio di visitare il famigerato reattore n.4 e la vicina città fantasma di Pripyat, in un giorno.
Ma i tours sono stati sospesi dopo che i magistrati ucraini hanno analizzato il singolare giro d’affari che li governava e che utilizzava gli incassi per scopi “poco chiari”.
“I viaggi organizzati con i tour operator per la zona di esclusione sono stati fermati”. Ha dichiarato Il Ministero delle Emergenze ucraino, che era responsabile della supervisione di questo business e che sostiene che questi tour erano “totalmente legali”.
“Sollecitiamo il ministero ad informare il governo di ogni dollaro guadagnato per questi viaggi. Sappiamo che sono stati fatti un sacco di soldi, ma non abbiamo idea in quali tasche siano finiti, perché non siano stati messi nel bilancio e perché non siano stati utilizzati per risolvere i problemi della zona”, ha detto un portavoce dell’ufficio del procuratore generale.
Negli ultimi anni alcune zone del sito nucleare di Chernobyl sono state ritenute “sicure” per brevi viaggi diventati e sono diventate meta di turisti. I visitatori potevano accedere nella zona della centrale e nella città fantasma di Pripyat, dove passeggiavano attraverso detriti ed i corridoi del palazzo della Cultura, della piscina olimpionica delle aule scolastiche, tra le maschera anti-gas del pavimento della mensa, tra i cartelloni della propaganda sovietica ancora appesi alle pareti e fra tutto quello che gli abitanti hanno abbandonato un quarto di secolo fa.

Fonte: Progetto Humus, 21 settembre 2011

sabato 17 settembre 2011

Darimar's Zone presenta: Piknìk na obòcine 1.0



Presentazione
Questo add-on interviene su alcuni aspetti dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. ritoccandoli e modificandoli cercando di rispettare lo spirito con cui l'Autore ha realizzato la versione originale, ovvero mantenendo quanto più possibile intatto il gameplay di 'Shadow of Chernobyl'. Il mio intento è stato quello di avvicinare l'atmosfera e il background della Zona a quelli descritti nel romanzo originario dei fratelli Strugackij e, di qui, il titolo dell'add-on (Piknìk na obòcine, Picnic sul ciglio della strada).
Il gameplay è rimasto sostanzialmente immutato ma alcune caratteristiche del gioco, modificate, fanno decisamente la differenza.
Una precisazione, prima di continuare: non era inizialmente mia intenzione fare di questo 'pacchetto' un mod pubblico. Questo è semplicemente la somma dei settaggi con cui io gioco normalmente SoC con lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Ho deciso di rilasciare l'add-on dietro suggerimento di alcuni amici ucraini, loro stessi appassionati di S.T.A.L.K.E.R., anche in modo da permettere una localizzazione condivisa delle stringhe testuali.
Questo giustifica, almeno parzialmente, la mia scarsa abilità di modder: io, purtroppo, non conosco bene il linguaggio di scripting nè so padroneggiare adeguatamente tutti i vari settaggi possibili, quindi scusatemi fin d'ora se, sicuramente sotto il punto di vista più tecnico, non ho saputo fare di meglio. Vedremo in seguito, grazie per la pazienza!



Background
Gli eventi verificatisi in Clear Sky sono ancora ben impressi nella memoria di chiunque li abbia vissuti, di persona o indirettamente, e il Bruciacervella, noto anche come Emettitore Arcobaleno, rappresenta uno dei misteri della Zona intorno al quale sono sorte più leggende metropolitane. La catastrofe sfiorata nel 2011 ha spinto le varie Fazioni a riconsiderare le proprie priorità e a tessere una serie di intrighi, accordi e ricatti per garantirsi la sopravvivenza. Ora stanno lentamente venendo a galla i segreti di ciascuna Fazione e il tarlo del dubbio genera il ritorno a una sorta di Guerra fredda, in cui ciascuno pianifica le proprie mosse cercando di trarre il maggior profitto col minimo rischio.
Alcune voci, mai confermate ma neppure smentite, suggeriscono che esista un qualche complotto ordito dall'Esercito e dai Duty al fino di porre sotto controllo l'interno della Zona e bloccarne gli accessi, in modo che nessuno possa più entrarvi o uscirvi; altre indiscrezioni riguardano nientemeno che Boris Sidorovich, il cui torbido passato nasconderebbe anni di militanza fra le fila dei Mercenari, con i quali sarebbe ancora oggi in affari, scambiando informazioni con equipaggiamento da rivendere; infine, da qualche mese sarebbero state intercettate alcune conversazioni sospette fra gli Scienziati stanziati presso il lago Yantar e i vertici dei Monolith che, sotto la copertura della setta pseudoreligiosa di invasati quali da tutti sono conosciuti, sarebbero in realtà interessati allo sviluppo di tecnologia militare all'avanguardia e, per questo, disposti a finanziare gli scienziati con fondi, manufatti ed equipaggiamento.
A contorno di questa dinamicità di eventi indefiniti assumono ancora maggior concretezza i miti e i racconti intorno all'Oasi, all'Esauditore di desideri, ai segreti del centro della Zona e altri misteri insoluti.


Contenuti
- Localizzazione ITA (crediti: Artistpavel): il 'Piknìk na obòcine' contiene già, al proprio interno, la patch di localizzazione ITA necessaria per far funzionare correttamente lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4 con le versioni ITA di 'Shadow of Chernobyl'. Dopo aver installato il Complete 2009 1.4.4, è sufficiente installare questo add-on per poter giocare senza problemi. Se, invece, già fosse stata installata la patch ufficiale di localizzazione, nessun problema: basterà sovrascrivere i files del 'Piknìk na obòcine' su quelli già presenti nella propria cartella \GAMEDATA. Il risultato sarà lo stesso!

- Realistic Weapon 0.8 (crediti: Artistpavel; Darimar): è l'add-on ufficiale rilasciato per
lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4, che modifica i parametri delle armi, rendendole più realistiche e pericolose. L'ho incluso di default perchè l'apparato bellico di S.T.A.L.K.E.R. merita, a mio avviso, il massimo realismo possibile. Ciononostante, ho apportato alcune modifiche, quali l'eliminazione dello zoom abbinato all'iron-sight, la rivisitazione di alcuni parametri di configurazione (es.: peso), i files audio (vedi sotto) e altri dettagli relativi ai modelli originali. Sono intervenuto anche sul file effectors.ltx per rendere più realistico il puntamento di mira, soprattutto con le ottiche di precisione.

- Torcia migliorata (crediti: Darimar): piccola modifica della torcia, ispirata a quella dell'Harsh mod per Call of Pripyat: tonalità azzurrognola molto lieve, per un'illuminazione più nitida e una resa più tecnologica, e cono ristretto, per simulare il fascio di luce proveniente dalla lampada.

- No minimap (crediti: Darimar): ho eliminato la minimap dall'HUD, così come gli indicatori di rumore e di copertura. In generale, l'HUD non fornisce più iformazioni che non sarebbe realistico possedere senza visionare il proprio PDA o che, molto semplicemente, non sarebbe possibile avere.
Ora il gameplay è più difficile, sia perchè non conosceremo la posizione dei nemici finchè non li "vedremo", sia perchè per rintracciare i cadaveri dovremo cercarli, a volte persino nell'erba alta o sott'acqua. Soprattutto, non potremo sapere se quel png ci è nemico finchè non sarà lui a spararci o finchè non useremo il binocolo.
N.B. Questa feature è stata testata solo per risoluzioni 4:3 e 5:4.

- Ottiche di precisione migliorate (crediti: Absolute Scopes by Cromm Cruach; Darimar): i fucili di precisione hanno ora ottiche dedicate, la cui texture simula la visuale "a occhio chiuso" per mirare correttamente. Questa feature può essere installata scegliendo la cartella corrispondente alla risoluzione del proprio monitor (4x3, 5x4, 16x9, 16x10) e copia/incollando la cartella \gamedata lì contenuta sulla \gamedata del 'Piknik na obocine'.
N.B. Questa feature è stata testata solo per risoluzioni 4:3 e 5:4.

- Tute di fazione (crediti: DJekman - ALL ARMOR Mod; Lexx - Lexx_antigaz_Mod; Darimar): Questo piccolo mod inserisce nuove tute e armature e rivede le caratteristiche di quelle già presenti. L'idea è quella di permettere al Giocatore la massima personalizzazione del proprio Marchiato, con particolare riguardo alla modalità di gioco freeplay e alla possibilità di entrare nelle varie Fazioni offerte dallo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Queste le tute aggiunte:
  • Cappotto marrone in pelle grezza
  • Giacca in goretex
  • Equipaggiamento base antigas
  • Equipaggiamento base antigas migliorato
  • Equipaggiamento da Mercenario antigas
  • Equipaggiamento da Monolith antigas
  • Esoscheletro prototipo MK.1
  • Esoscheletro MK.1m
  • Esoscheletro MK.2 danneggiato
  • Tuta 'Alba' antigas
  • Tuta SEVA dei Mercenari
  • Tuta SEVA dei Monolith
  • Tuta SEVA dei Freedom
  • Esoscheletro MK.3 dei Mercenari
  • Esoscheletro MK.3 dei Freedom
  • Esoscheletro MK.3 dei Duty
  • Esoscheletro MK.3 dei Monolith
  • Tuta Duty PSZ-9d antigas
  • Tuta Freedom leggera "Vento di Libertà" antigas
  • Tuta Freedom pesante "Custode della Libertà" antigas
  • Corpetto tattico dell'Esercito
  • Tuta tattica militare Skat-9M
Le varie tute sono acquistabili dai vari trafficanti, in accordo col background di Piknìk na obòcine.

- Ghillie suit (autore anonimo): un cappotto, modificato e adattato per essere utilizzato come ghillie suit da ambiente boschivo. Non offre una grande protezione ma è una fighetteria assolutamente irrinunciabile, soprattutto se abbinata a un buon fucile da cecchino. E' rinvenibile in qualche nascondiglio segreto sparso per la Zona. Dedicato a chiunque voglia giocare a chi ce l'ha più duro nelle porzioni esterne della Zona, una volta reperito un buon fucile di precisisone!

- Ammazza il corvo (autore anonimo): ora è possibile sparare ai corvi. Con un po' di buona mira, potrete sgombrare i cieli da questi uccelli del malaugurio!

- Loading screens (crediti: PITERQ): pacchetto di screens che sostituiscono quelli originali durante i caricamenti delle varie aree di gioco. Davvero ben fatti. Sono, in totale, 331: tutti da guardare!

- Levels music (crediti: imperialreign): per molte aree - all'aperto o al chiuso, è indifferente - viene proposto un nuovo tema musicale, appositamente studiato e selezionato per l'area stessa. Un tocco artistico in più!

- Anomalie invisibili (crediti: Redux 1.02 by Solecist, Frosty28, Gohda, Melodic e Victim; Darimar): tutte le anomalie sono invisibili e inudibili, almeno finchè qualcosa non le attiva. Questa è la caratteristica che più avvicina Piknìk na obòcine al romanzo dei fratelli Strugackij. Ora le anomalie fanno davvero paura e credo non si vedranno più stalker correre spensierati in mezzo alle radure, schivando anomalie fin troppo visibili a un occhio attento o troppo allenato.
I bulloni diventeranno i vostri migliori amici ma non saranno gli unici: esistono anche i detectors per anomalie. Ce ne sono 4, ciascuno tarato, via via, per un numero sempre maggiore di anomalie o diversificato e acquistabili, rispettivamente, da Sidorovich, dal Barista e dal Prof. Sakharov. All'inizio del gioco, avrete comunque un detector 'prototipo' su cui fare affidamento: non è il massimo ma fa il proprio sporco lavoro!

- Freeplay migliorato (crediti: Darimar): non appena inizia la nuova partita, possiamo scegliere se giocare l'intera avventura daccapo oppure entrare fin da subito nel freeplay.
Questa feature, già presente nello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4 (ESC, T, E, F), è stata modificata per consentire di iniziare col freeplay ricevendo in dotazione un completo equipaggiamento da novellino, in modo da regalare un'esperienza di gioco quanto più realistica e lineare possibile. Non credo sia divertente partire dal villaggio dei novellini indossando fin da subito una SEVA e avendo a disposizione Vintorez e G36! Ora, invece, potremo interpretare i panni del Marchiato come se fosse un niubbo appena giunto nella Zona.

- Economia migliorata (crediti: Darimar): ho giusto ritoccato le probabilità con cui si trovano armi, munizioni e oggetti vari nei cadaveri. Rivisto anche l'utilizzo di alcuni accessori (es.: medikit), con ridimensionamento degli effetti e l'impossibilità di equipaggiarli come shortcuts per simulare il tempo necessario a servirsene.

- Nascondigli migliorati (crediti: Darimar): i contenuti di molti nascondigli sparsi per la Zona sono stati aggiornati, inserendo alcune delle novità introdotte con Piknìk na obòcine come la Ghillie suit di cui sopra, le nuove armi di cui sotto e una serie di PDA, chiavette e documenti che raccontano episodi verificatisi nella Zona, storielle, sospetti, insinuazioni, eccetera. Ora, raggiungere un nascondiglio per svuotarne il contenuto dovrebbe essere più divertente e utile.

- Nuove armi (crediti: Darimar + vedi sotto): le seguenti armi sono state aggiunte al gioco.
Sono tutte rinvenibili in qualche nascondiglio sparso per la Zona. Si tratta di armi 'nuove', non presenti nel gioco 'vanilla' ma introdotte o con altri mini/mega mod:
- Armi in versione speciale (crediti: Darimar): le seguenti armi sono versioni speciali e/o modificate di armi già presenti in SoC. Anche queste sono sparse per la Zona e rinvenibili in qualche nascondiglio:
  • Il Solitario (VSS Vintorez)
  • Groza di Darimar (OC-14 Groza)
  • Occhio del Monolite (Dragunov SVD)
  • BeT MP5 A2 CQB (MP5)
  • LR 300 SOPMOD (ZM LR300)
  • TOZ 34 da caccia grossa (TOZ 34)
  • BM16 a canne mozze 'light' (BM16 canne mozze)
  • Dragunov SVU 2-A (Dragunov SVU)
  • Fort 16 (Fort 12)
  • Orgoglio di Yantar (L85A2 Enfield)
  • Beretta 92fsm (Beretta 92fs)
  • G36 'heavy' (HK G36)
- Suoni per le armi modificati (crediti: Omega71; Darimar): il pacchetto audio contiene l'intero, ottimo lavoro sfornato da Omega71, più i vari suoni relativi alle nuove armi, alcuni dei quali adattati o rivisti per Piknìk na obòcine.

- Ritraduzione ITA (crediti: Darimar): la maggior parte delle stringhe di testo sono state riscritte, modificate oppure compilate da zero.
Considerata l'abbondanza di testi, questo rimane un "work in progess" che proseguirò e aggiornerò nel tempo. Il bello dei files di testo è che li si può rigirare come calzini senza che richiedano una nuova partita o invalidino i salvataggi!

- Faction Wars (crediti: Jamie1992): questa Mod genera situazioni sempre nuove e imprevedibili grazie allo sblocco dei PnG dai propri "territori" di competenza: i PnG avranno ora la possibilità di recarsi ovunque nella Zona e apriranno coerentemente il fuoco se incontreranno uno stalker di una Fazione nemica. Aspettatevi di tutto, letteralmente!..

- Logica png migliorata (crediti: Boris47): questa piccola Mod migliora la logica con cui "ragionano" i png presenti a Rostok nell'area circostante il Bar 100 rad e dà il meglio di sè in combinazione col Faction Wars. Adesso il Bar potrà essere teatro di entusiasmanti scontri a fuoco contro png nemici senza che necessariamente scatti l'allarme generale e che tutti i png diventino ostili al Marchiato.

- DZ menu Piknìk na obòcine (crediti: Darimar): piccola ed elementare modifica che aggiorna l'immagine del menu iniziale inserendo il logo della D.Z. dedicato al mod e sostituendo il tema musicale. Una chicca trash per tutti i fanatici della Darimar's Zone.


Installazione
1- Installa lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 1.4.4.

2- Copia/incolla la cartella \gamedata presente in questo archivio nella cartella di installazione del gioco, sovrascrivendo i files quando richiesto.

3- Copia/incolla la cartella \gamedata più adatta al tuo monitor presente nella cartella "mirini", sovrascrivendo i files quando richiesto.

Avvertenze
- E' necessaria una nuova partita.

- A causa della presenza del Faction Wars è possibile che, giocando l'avventura, alcuni png importanti ai fini del completamento di alcune missioni muoiano. E' un rischio, peraltro relativamente basso, legato all'imprevedibilità degli eventi intrinseca al mod stesso. Giocare Piknìk na obòcine partendo fin da subito col freeplay (ESC, T, E, F) elimina questo possibile inconveniente. In alternativa è possibile optare per il fix che rende immortali i png importanti oppure per il fix che elimina la Faction Wars.

- Quando si utilizzano i bulloni e il binocolo, compare un bug grafico nelle textures delle mani del Marchiato. Nulla che crei alcun problema nel gioco, è solo brutto a vedersi.


Ottimizzazioni
- Consiglio l'installazione dell'Absolute Structures 1.0 per migliorare la resa estetica di alcuni elementi.

- Per ottenere la localizzazione italiana anche dei files audio provenienti da megafon e altoparlanti occorre intervenire sul contenuto della cartella gamedata\sounds\character_voice\scenario eliminandone tutto il contenuto ad eccezione delle cartelle gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music e gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon.


Download


Aggiornamenti
- GdR pack (crediti: autore sconosciuto): questo piccolo aggiornamento introduce quattro oggetti utilizzabili, rispettivamente la chitarra, l'armonica, una ricetrasmittente e le sigarette. Tutti e quattro gli oggetti, acquistabili da Sidorovich dopo aver liberato il parcheggio dai Banditi, sono assolutamente inutili a fini pratici ma, a mio avviso, conferiscono un esponenziale aumento del coinvolgimento e dell'atmosfera che viviamo giocando.
Ora il Marchiato potrà accovacciarsi accanto al fuoco e suonare lui stesso qualche canzoncina con l'armonica o la chitarra. Quando vuole prendersi un momento di pausa per visionare comodamente il PDA potrà fumarsi una sigaretta. Nei momenti di maggiore solitudine potrà sintonizzare la propria ricetrasmittente su qualche canale e ascoltare la voce di chi, eventualmente, stia trasmettendo in quel momento.
Tutti gli oggetti comprendono un'animazione visibile in prima persona (vi raccomando di non provare neppure a osservarla in terza persona, perchè la resa estetica è davvero orrenda!). I salvataggi potrebbero non essere compatibili.


- Immortal VIP pack (crediti: Atrocious): questo fix rende la maggior parte dei personaggi non giocanti più importanti quasi immortali. Le resistenze sono settate sul 90% per gli esplosivi (Lupo, Fanatico, Volpe, Guida, Bes, Serij, il tizio dell'Arena e Talpa) e, per quanto riguarda i VIP di Duty e Freedom, anche sul 99% per i proiettili. A tutto il resto, i png interessati sono immuni. Questi settaggi garantiscono la sopravvivenza dei png in eventuali scontri random con altri png o mutanti ma lasciano anche un piccolo margine di errore per situazioni particolari in cui il Marchiato decida comunque di uccidere un dato png (in tal caso, ovviamente, lo scontro non sarà molto realistico ma pazienza). I salvataggi potrebbero non essere compatibili.


- No Faction Wars (crediti: Darimar): questo fix annulla la feature Faction Wars: i png e i mutanti resteranno vincolati ai limiti originali e non ci sarà il pericolo che imprevedibili scontri finiscano col far perire png importanti. I salvataggi potrebbero non essere compatibili.


- Minimap (crediti: Darimar): questo piccolo mod riabilita la minimappa. Anche in questo caso ogni test è stato eseguito su formato 4:3 e 5:4. I salvataggi sono compatibili.


Possibili errori/bug

- Can't find variable idle_light in [fireball_zone]: copia/incollare il fix#1 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.


- Sidorovich non ripara armi e armature: copia/incollare il fix#2 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.


- Il Prof. Sakharov non ripara armi e armature: copia/incollare il fix#3 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.


- Anomalo peso trasportabile con la ghillie suit: copia/incollare il fix#4 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.

martedì 13 settembre 2011

Chernobyl, a lezione di radiazioni

Grazie all’associazione "Mondo in Cammino", circa 160 ragazzi bielorussi e ucraini, tra i 10 e i 12 anni, impareranno a ridurre i rischi delle radiazioni. Perché qui si muore ancora.

L’anno scolastico è ai nastri di partenza un po’ in tutto il mondo. Le materie però sono diverse… nelle scuole medie di Novozybkov (nella foto qui a lato: l'ospedale dove i bambini impareranno da un’équipe medica come ridurre i rischi da radiazioni attraverso l’alimentazione, l’igiene e i comportamenti all’aria aperta), Russia sud-occidentale, al confine con Bielorussia e Ucraina, si insegna anche l’autodifesa dalle radiazioni nucleari. Il progetto Scuola Amica, ideato dall’associazione di volontariato "Mondo in Cammino", vuole dare ai ragazzi di questa città gli strumenti per limitare i danni da contaminazione radioattiva. Qui infatti, contrariamente a quanto pensa l’opinione pubblica mondiale, gli effetti del disastro nucleare del 1986 sono ancora devastanti, e lo resteranno per chissà quanto tempo.
Siamo a circa 200 km da Chernobyl, nell’area che fu contaminata (mai, però, realmente evacuata), e dopo 26 anni da quel maledetto giorno, in queste zone si muore ancora di cancro alla tiroide, stanno comparendo patologie sconosciute, come l’osteoporosi, e oltre il 20% dei neonati presenta malformazioni congenite. Ma gli abitanti sono disinformati e si comportano in modo da aggravare i rischi per la salute, anche perché le autorità locali tendono a rimuovere il problema. I corsi di radioprotezione sono nati da un’idea dell’associazione di volontariato Mondo in Cammino, in collaborazione con il Comitato Cernobyl di Solaro, che da anni ospita in Italia i bambini di quelle zone durante le vacanze estive, e con le istituzioni scolastiche russe.
Da settembre ad aprile 2012, con il progetto "Scuola Amica", circa 160 ragazzi tra i 10 e i 12 anni impareranno da un’équipe di medici e specialisti locali come ridurre i rischi da radiazioni attraverso l’alimentazione, l’igiene, i comportamenti all’aria aperta. I ragazzi faranno esercitazioni pratiche misurando la radioattività dei terreni e preparando elaborati, i migliori dei quali saranno premiati con viaggi e attività culturali e ricreative. I frutti di queste lezioni saranno poi trasferiti in un opuscolo illustrativo destinato a tutta la popolazione del territorio.

Fonte: Famiglia cristiana.it, 13 settembre 2011

mercoledì 7 settembre 2011

Pubblicato e disponibile il primo libro in inglese ispirato a S.T.A.L.K.E.R.

Ne avevamo parlato lo scorso maggio. Ora il primo romanzo non ufficiale basato sul mondo di S.T.A.L.K.E.R., scritto e pubblicato in lingua inglese, è finalmente disponibile per l'acquisto.

Nel 2006 viene condotto un esperimento segreto nella sfortunata centrale nucleare di Chernobyl. L'esperimento fallisce e viene creata la Zona: una vasta area nella quale le leggi fisiche sono completamente infrante e ricca di fenomeni misteriosi. Nel 2011, Al Qaeda fa esplodere testate nucleari a Kabul. In quello che un tempo era il deserto afgano viene creata una nuova Zona. Tre anni dopo, una spedizione scientifica cerca di scoprire se la creazione della nuova zona potrebbe essere collegato agli esperimenti condotti presso Chernobyl. Quando i ricercatori scompaiono, viene organizzata un'operazione di ricerca e soccorso. Per il Maggiore Mikhailo Tarasov, un veterano della Zona di esclusione, la missione in un Afghanistan post-apocalittico non è solo un altro compito pericoloso: nel paese dove suo padre morì, egli dovrà anche confrontarsi con i fantasmi del passato sovietico. Il Maggiore Tarasov e il suo commando di Spetsnaz presto si troveranno alla mercé di un ambiente ostile peggiore di qualunque cosa abbiano incontrato prima. Ma, al di là di tutti i pericoli della nuova Zona, è in agguato il pericolo più letale: il tradimento.

"Qualunque forza abbia creato la zona, ci ha superato in astuzia ed è successo di nuovo. Guarderai la nuova Zona con occhi nuovi... come Strelok ha fatto qui, quando tutto è iniziato".
Maggiore Alexander Degtyarev, 2014

venerdì 2 settembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. - Calendario di settembre

Calendario mensile. Purtroppo, ancora niente che riguardi da vicino S.T.A.L.K.E.R. 2.




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