Darimar's Zone: sito divulgativo dedicato alla Zona di esclusione, all'incidente nucleare di Chernobyl e al videogioco S.T.A.L.K.E.R.

sabato 24 dicembre 2011

A Natale i miracoli accadono?

Dal 12 dicembre scorso le pagine ufficiali di Twitter e Facebook erano rimaste abbandonate a loro stesse, dopo i laconici "We will do our best to continue. However, at this moment, nothing is certain" e "Our website will continue, with the forum & tech support. The shop will continue until the nearest planned items sell out".
Messaggi che avrebbero dovuto rappresentare un comunicato ufficiale sulla situazione di GSC Game World e di S.T.A.L.K.E.R. 2 ma che, in realtà, hanno lasciato la community mondiale preda di un assordante silenzio e priva di alcuna certezza.

Ieri, quasi come un regalo di Natale, il responsabile delle pagine di Facebook e Twitter è tornato a farsi sentire, sempre in qualità di portavoce di GSC (o di quel che ne resta): "Dear Stalkers: We will not be releasing any official news until around mid January. However there is cause for hope! Good hunting!". Inoltre, ha ricominciato a intervenire attivamente sulle pagine in questione, esordendo con un miracoloso "The Stalker team continues work on the project and hopefully everything will turn out well. Good Hunting Stalkers!", ha incluso fra il materiale ufficiale relativo a S.T.A.L.K.E.R. 2 alcuni (purtroppo soltanto quelli sulla Zona, quelli sugli equipaggiamenti sono rimasti fuori) dei concept art diffusi nei giorni scorsi, ha invitato tutti a seguire gli aggiornamenti ufficiali sul mondo di S.T.A.L.K.E.R. ("Sign up for Twitter to follow S.T.A.L.K.E.R. (@gscstalker). The Official Twitter account of the S.T.A.L.K.E.R. franchise by GSC Game World"), ha affermato che, con gennaio, probabilmente, tornerà il concorso settimanale "Screen of the week" su Facebook e, sempre su Facebook, nella sezione relativa ai Prodotti, aggiornata poche ore fa, figura comunque un incoraggiante "S.T.A.L.K.E.R.: 2 (Work in Progress)".

Ora, ricordiamoci che dietro l'account Joe Mullin c'è una persona che collabora(va) con GSC Game World e che, a poche ore dalla diffusione dei rumors circa la presunta chiusura dell'azienda ucraina, stava già cercando lavoro altrove. Questa persona, adesso, dopo quasi due settimane di silenzio, ha ricominciato a fare quello che faceva prima: curare le pagine di Twitter e Facebook dedicate a S.T.A.L.K.E.R... e, se è vero che nessuno lavora gratis, ipotizzare un proseguimento della collaborazione fra GSC (o chi per essa) e Joe Mullin diventa quasi automatico.

Inoltre, ora abbiamo una data, seppur approssimativa: metà gennaio. A partire da metà gennaio dovremmo - a questo punto il condizionale è assolutamente obbligatorio - ricevere ulteriori notizie e pare che i presupposti per pensare positivo esistano sul serio. Per adesso, lo riscrivo, la cosa più bella che ho letto è stata: "The Stalker team continues work on the project and hopefully everything will turn out well".

Colgo l'occasione per porgere i miei più sinceri auguri a tutti i lettori della Darimar's Zone e a chiunque condivida la mia passione per S.T.A.L.K.E.R. e tutto il mondo che gli ruota attorno. Buon Natale e buone feste!

martedì 20 dicembre 2011

Ucraina: regole restrittive per il turismo a Chernorbyl

Nuove restrizioni per i turisti che vorranno visitare Chernobyl, teatro nel 1986 del piu' grande disastro nucleare d'Europa.
I tour dureranno al massimo 5 giorni, e i visitatori potranno entrare nell'area contaminata solo accompagnati da una guida, come ha spiegato l'agente di viaggio Yuri Mesentzev ai media locali.
I visitatori dovranno annunciare il loro arrivo alle autorità competenti con almeno 10 giorni di anticipo, e dovranno fornire un piano dettagliato del tragitto e il nome di un referente locale.

Fonte: Adnkronos, 20 dicembre 2011

venerdì 16 dicembre 2011

GSC e S.T.A.L.K.E.R. 2: un punto della situazione... che poi è solo una virgola

Scrivo questo post soprattutto per rispondere alle numerose e-Mail e messaggi privati che ho ricevuto negli ultimi giorni.
Purtroppo, non essendo in contatto diretto con persone interne, o comunque vicine, a GSC, non sono in grado di fornire informazioni attendibili nè di prima mano. Peraltro, il diverso idioma - russo/ucraino - crea, almeno per quanto mi riguarda, una barriera quasi insormontabile per qualsiasi tentativo di comunicazione diretta con l'Europa orientale. Tocca mediare con l'inglese ma non sempre se ne viene comunque a capo. Un casotto, insomma.

Premesso questo, a che punto siamo?
Beh, sotto un certo punto di vista la questione è di una semplicità quasi commovente: ufficialmente, non c'è mai stata alcuna vera dichiarazione. Quindi, in teoria, noi non dovremmo neppure essere qui a roderci il fegato (e qualcos'altro...) in attesa di comunicazioni che, magari, arriveranno - sparo a caso - fra due mesi, ammesso che arrivino. La teoria, però, deve fare i conti con Internet: una qualsiasi notizia, anche la più assurda, è in grado di fare il giro del mondo in pochissime ore, ufficiale o ufficiosa che sia.
E, infatti, eccoci qui.
Ora, sarà deformazione professionale ma il bello di tutta questa triste faccenda è che se domani (seeee... magari!) Sergei Grigorovich se ne esce con un comunicato del tipo: "Ohè, raga, ma cos'è tutto questo casino? Guardate che noi di GSC non abbiamo mai detto che avremmo chiuso bottega o che S.T.A.L.K.E.R. 2 sarebbe stato annullato! Quante pippe mentali vi siete fatti!?", c'avrebbe anche ragione. Ovviamente ci sarebbero migliaia di utenti pronti a ucciderlo, rigirandogli un coltello poco affilato in gola mentre lo guardano negli occhi per vedere cosa prova, ma, col senno del poi, la pura e semplice ragione sarebbe dalla sua parte.
Questo mi crea un disagio ancora maggiore, perchè l'unica cosa peggiore di non venire a sapere una brutta notizia è non saperne proprio nulla. Il che, purtroppo, rappresenta esattamente la nostra condizione: abbiamo solo notizie "di terzi", nessuna notizia ufficiale. In definitiva, non ne sappiamo davvero nulla. O quasi.

Quasi, certo. GSC, Grigorovich o chi per essi possono anche tacere. Possono anche evitare, o rimandare, comunicati "ufficiali" di cui rispondere. Ma il discorso fatto qui sopra a proposito di Internet non lascia scampo: le indiscrezioni sono trapelate e continuano a trapelare. Inizialmente tante, troppe. Ciascuno diceva la sua. Un rateo di fuoco allucinante.
Poi la quantità di informazioni ha cominciato a concentrarsi su alcune ipotesi più probabili e meglio definite, alcune addirittura supportate da "testimonianze di amici" di Oleg Yavorsky (che domani compie 33 anni: auguri!), Serjei stesso o di qualcuno che lavora(va) presso GSC. Insomma, partendo da ipotesi del tipo "Gli alieni hanno rapito lo staff della GSC e hanno chiesto come riscatto a Serjei di combinare un matrimonio fra la figlia del Generale Krylov (Duty) e il figlio di Max (Freedom)" siamo arrivati a scremare la lista delle congetture fino a stabilire che:
  • GSC ha effettivamente qualche (grosso) problema.
  • La natura di questi problemi non è nota ma sembra che siano (anche) finanziari.
  • Con "finanziari" si intende non solo carenza di fondi per coprire i costi di ricerca e sviluppo ma anche casini legati a indagini fiscali non meglio chiarite.
  • L'azienda GSC sembra ormai che sia stata effettivamente "chiusa" (fallimento, riorganizzazione, cambio di ragione sociale, ..., boh? Non si sa nulla in proposito).
  • Sembra comunque che sia lo staff (o ex staff) GSC, sia Serjei siano intenzionati seriamente a portare avanti il progetto S.T.A.L.K.E.R. 2.
  • I fondi restano un problema: ecco perchè sembra che Serjei sia intenzionato a coinvolgere un partner finanziatore esterno. Di nuovo non si sa chi sia, quali siano gli eventuali estremi del contratto nè se, oltre a finanziare, il nuovo partner si occuperebbe pure di publishing o altro.
ATTENZIONE: quello che ho scritto qui sopra non ha NULLA di ufficiale, per il semplice fatto che, come accennato inizialmente, NON ESISTONO, a oggi, dichiarazioni ufficiali in proposito.
Prendetelo come un riassunto "alla buona" della situazione attuale. Nulla di definitivo. Una virgola da cui ricominciare con nuove informazioni, non appena qualcuno si degnerà di passarcele.

Che vi devo dire? Come mi ha spesso detto mia moglie, per me esiste "un'era prima-di-S.T.A.L.K.E.R." e "un'era dopo-S.T.A.L.K.E.R.". Spero che quest'ultima duri il più possibile e che possa rinnovarsi con altri capitoli di questo "ludomedia" che ha saputo davvero unire le persone - la community mondiale di S.T.A.L.K.E.R sarà oggetto di una pubblicazione qui sul D.Z. Blog, spero entro breve - e fare informazione spingendosi laddove non erano riuscite ad arrivare altre iniziative - ben più sponsorizzate e sopravvalutate - orientate alla socializzazione, all'istruzione e alla divulgazione di massa.

Anton Logvinov ci parla del futuro di S.T.A.L.K.E.R. 2

Anton Logvinov, capo di FXA Studio, ha reso pubbliche alcune informazioni circa la situazione di GSC Game World e il futuro del progetto S.T.A.L.K.E.R. 2 nel suo blog personale:
"Mentre GSC prepara l'annuncio ufficiale di chiusura della società qui ci sono alcune notizie incoraggianti ma non ufficiali (14.12.2011): il team di sviluppo crede nel progetto S.T.A.L.K.E.R. 2 ed è lieto del successo fin qui ottenuto, pertanto adesso si sta discutendo la possibilità di continuare con Grigorovich lo sviluppo del gioco, coinvolgendo anche finanziamenti di terze parti. Una decisione definitiva non è ancora stata presa ma, a quanto pare, il team è orientato seriamente a darsi da fare per mantenere vivo il progetto - auguro loro buona fortuna. Ci sono ragazzi veramente creativi che amano Stalker.
Capisco che Sergei non voglia finanziare lo sviluppo da solo ed è aperto a suggerimenti in tal senso. Lo stesso vale per la linea di indumenti di S.T.A.L.K.E.R. e altre aree del brand"
.

lunedì 12 dicembre 2011

GSC sul futuro dell'azienda e di S.T.A.L.K.E.R. 2: "faremo del nostro meglio ma nulla è certo". Ma va'?!

Sarà che tutta questa faccenda l'ho presa proprio male, ma contentini del tipo "We will do our best to continue. However, at this moment, nothing is certain" e "Our website will continue, with the forum & tech support. The shop will continue until the nearest planned items sell out. This includes knit-hats (uploaded now) as well as the pants (coming soon)", soprattutto a questo punto, sarebbero semplicemente da evitare, con buona pace nostra e miglior figura di altri. Voglio dire: che senso hanno?
La fonte è la pagina ufficiale di Faccialibro dedicata a S.T.A.L.K.E.R. - quindi, con tutto il rispetto, nulla che rappresenti una dichiarazione ufficiale da parte del capoccia Sergei Grigorovich, del ben conosciuto Oleg Yavorsky o dello staff di GSC Game World come azienda. Quindi, se anche ci fosse stato scritto "Sì, è tutto vero: GSC ha chiuso e S.T.A.L.K.E.R. 2 è un progetto morto" o "No, è tutto falso: GSC non ha chiusto e i lavori su S.T.A.L.K.E.R. 2 continuano", si sarebbe comunque trattato, volendo essere rigorosi, di un comunicato non ufficiale.

Vabbè, sorvoliamo, concedendo comunque credibilità ufficiale al curatore della pagina in questione - che, lo ricordiamo, poche ore dopo l'inizio dei rumors degli ultimi giorni, aveva già twittato un annuncio rivolto a eventuali aziende che cercassero un social media manager ("If any companies need a Social Media manager I am now available to work for them - Remotely or Relocate" I need a new job"): gli annunci rilasciati non ci dicono nulla di nuovo nè di certo. Certo, è oggettivo che GSC ha qualche problema - di che natura? A che livello? Di che entità? Per colpa di chi? Intendiamoci, non che siano necessariamente c@zzi nostri ma, fin qui, nulla di nuovo. Mi sentirei quasi rincuorato dall'esplicita dichiarazione che gli interessati faranno del proprio meglio per continuare - ma davvero!? - se non fosse per l'affermazione successiva, e conclusiva: al momento, nulla è certo.

Come ho accennato all'inizio, questo è risaputo fin dalla pubblicazione dell'articolo su ukranews: già allora si trattava di indiscrezioni, rumors, voci di terze parti, niente di ufficiale. Nulla di certo, appunto. A oggi, nulla è cambiato.

Non fraintendetemi: sono sinceramente dispiaciuto per qualsiasi casino GSC stia attraversando, per eventuali licenziamenti al personale e, ovviamente, per l'incertezza che avvolge il futuro del mio "videogiocomedia" preferito. Non vedo però la difficoltà, da parte degli esponenti di GSC, a rilasciare un breve comunicato ufficiale in cui ci dicono che sì, hanno dei problemi, che no, la chiusura dell'azienda non è certa e che no, la cancellazione del progetto S.T.A.L.K.E.R. 2 non è ancora stata decisa.
Continua quindi lo stallo fra l'ipotesi dell'armageddon abbattutosi su GSC (problemi finanziari, Governi e società fiscali che si interessano ai bilanci dell'azienda, disaccordi con partner e finanziatori, ci mancano solo problemi di erezione per Sergei...) e l'ipotesi di una campagna pubblicitaria virale ormai fuori controllo a causa dell'implicito e passivo assenso di GSC stessa.
A noi non resta che aspettare, senza che nessuno ci spieghi perchè. Mi ricorda molto il periodo in cui fu rilasciato Call of Pripyat.

sabato 10 dicembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. 2: materiale ufficiale "scappato" dagli uffici GSC?

Quasi in contemporanea con la tristissima e inquietantissima notizia di ieri ha fatto la propria comparsa sul Web una raccolta di artworks, (link originale) obiettivamente davvero ben fatti e molto intriganti, proposti come "ufficiali" in relazione al lavoro di sviluppo per S.T.A.L.K.E.R. 2. La fonte, tanto per cambiare, non è citata da nessuna parte ma sembrerebbe che l'IP del mittente faccia capo agli uffici della GSC Game World.
Una coincidenza? Mah, la prassi vuole che, in assenza di comunicati ufficiali, si prenda qualsiasi notizia e qualsiasi materiale come semplice "indiscrezione". Ad ogni modo, in attesa che lunedì 12 dicembre GSC fornisca una dichiarazione ufficiale in merito alla propria posizione attuale e al futuro di S.T.A.L.K.E.R. 2, visionare questi artworks non fa male - se non pensando a cosa ci siamo persi qualora davvero l'azienda e il progetto risultassero chiusi e conclusi. Nel frattempo, sul fansite GSC-Fan, è stata pubblicata la notizia di una manifestazione pacifica, che si terrà proprio lunedì prossimo, alle 9.30, presso gli studi di GSC situati a Kiev in Boulevard Ivan Lepse 4, a sostegno dell'azienda.

venerdì 9 dicembre 2011

GSC Game World chiude i battenti?

Il sito ukranews ha pubblicato oggi un articolo relativo a GSC Game World. Sergei Grigorovich, fondatore e CEO della più grande software house in Europa Orientale, avrebbe deciso di chiudere l'azienda. La fonte della notizia non è stata rivelata. La decisione di Sergei si baserebbe su "motivi personali" ma sembra che negli ultimi mesi ci sia stato qualche malcontento fra i dipendenti dell'azienda, dovuto in parte allo sviluppo non soddisfacente di S.T.A.L.K.E.R. 2 e in parte a problemi nella retribuzione. Altre indiscrezioni, non confermate, riguarderebbero l'intenzione del Governo ucraino di appropriarsi di GSC.
Nel frattempo su Twitter e Facebook le notizie e le richieste di delucidazioni si stanno susseguendo ed Eurogamer ha pubblicato un riassunto della notizia, delle fasi immediatamente successive e della conferma, da parte di Dmitri Bourkovski, Direttore di GSC, che l'azienda avrebbe effettivamente chiuso i battenti.


giovedì 8 dicembre 2011

Ucraina: Continua la protesta dei liquidatori di Chernobyl, un morto

Migliaia di ucraini, che hanno contribuito a liquidare il disastro nucleare di Chernobyl del 1986, sono scesi in strada per protestare contro i tagli “impopolari” alle pensioni ed ai benefici sociali.
A protestare sono i cosidetti “liquidatori” di Chernobyl che hanno affrontato le conseguenze del disastro nucleare del 1986. Domenica, dopo che le tende dei loro picchetti sono state distrutte dall’intervento della polizia nella città di Donetsk, un manifestante di 70 anni è morto durante il trasporto in ambulanza.
I veterani di Chernobyl, aiutano un loro collega dopo l’irruzione della polizia nella loro manifestazione. Per giorni i manifestanti si sono radunati intorno all’ufficio locale delle pensioni a Donetsk, per protestare contro i tagli ai loro benefici sociali.
Molti sono i veterani di Chernobyl che protestano a Donetsk, indossando le alcune fasce con la scritta: “Sono affamato”. La città è considerata una roccaforte a sostegno del presidente Viktor Yanukovich.
I manifestanti portano una bara simbolica per commemorare il loro compagno, Gennady Konoplyov, 70 anni, liquidatore di Chernobyl morto dopo che la polizia ha smantellato la tendopoli costruita nel corso della protesta.
Anche a Kiev, migliaia di persone in strada martedì. Il governo ha tagliato le prestazioni sociali nel tentativo di ridurre il deficit dello stato in questo periodo di crisi.
I manifestanti si scontrano con la polizia al di fuori della sede del governo ucraino, martedì a Kiev.
Le mogli dei manifestanti piangono durante il funerale del liquidatore Gennady Konoplyov, l'uomo morto dopo gli scontri con la polizia.
La “linea” della polizia anti-sommossa per respingere i manifestanti fuori dalla sede del governo ucarino, Martedi a Kiev. Secondo il Centro Razumkov di Studi Economici e Politici, il sostegno al presidente Yanukovich sarebbe crollato al 10%, rispetto al 33% della sua elezione.

Fonte: Progetto Humus, 30 novembre 2011

lunedì 5 dicembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. - Calendario di dicembre

Calendario mensile. La Zona esiste e l'inverno non la risparmia.




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sabato 26 novembre 2011

Ucraina: niente turismo a Chernobyl, era tra mete preferite

Da Kiew arriva il divieto al turismo nella zona di Chernobyl, dove si trovano i resti dell’impianto nucleare teatro del grave incidente nucleare del 1986.
La Corte del distretto amministrativo ha infatti vietato ogni attività turistica nell’area affidando la propria decisione ad un breve comunicato: “La legge ucraina vieta il turismo nella zona radioattiva contaminata a seguito del disastro di Cernobyl”. Nel 2010 si era ipotizzato che il sito potesse essere aperto al pubblico, ma il 22 giugno l’area è stata chiusa per lavori. Soltanto tecnici, scienziati e giornalisti possono ancora accedere all’area.
La zona colpita dal disastro di Cernobyl è tra le dieci mete preferite da coloro che visitano il Paese, e sono circa seimila i turisti che vi accedono illegalmente ogni anno.

Fonte: TurismoItaliaNews, 26 novembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. 2: Alexis Sytyanov fa parte del team di sviluppo

Alexis Sytyanov è ufficialmente un membro del team di sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2. La notizia, pubblicata da GSC-fan, ha fatto rapidamente il giro dei fansites russi, suscitando approvazione ed entusiasmo.
Alexis, infatti, ha già lavorato direttamente su S.T.A.L.K.E.R., avendo partecipato allo sviluppo - in qualità di principale ideologo-concettualista - fin da quando il titolo del capitolo originale era ancora "Oblivion Lost".
Per S.T.A.L.K.E.R. 2 Alexis è scrittore e capo del game design.
Alexis è dunque uno dei principali responsabili dell'atmosfera che abbiamo respirato in "Shadow of Chernobyl", il che lascia ben sperare per il futuro. E' disponibile online il filmato di una breve intervista in cui Alex commenta il suo ritorno al mondo di S.T.A.L.K.E.R. e parla della ricerca di nuovi talenti per lo sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2.
Fin qui è tutto molto bello ma viene spontaneo farsi due conti: dando per buona la recente notizia del completamento dello sviluppo del nuovo motore grafico, sembrerebbe evidente che lo sviluppo del gioco vero e proprio non sia neppure ancora incominciato se non a livello della raccolta a tavolino di idee e progetti. Può darsi che la realizzazione pratica di questi ultimi non richieda, effettivamente, più di qualche mese ma, se davvero S.T.A.L.K.E.R. 2 sarà rilasciato entro il 2012, diventa sempre più probabile l'ipotesi che ciò avvenga verso il termine del nuovo anno e che, quindi, manchino ancora diversi mesi prima che possiamo visionare materiale multimediale ufficiale.

mercoledì 9 novembre 2011

Ucraina: Yanukovich contro i liquidatori di Chernobyl in protesta

Centinaia di veterani e liquidatori di Chernobyl, indignati per i tagli dei loro benefici previsti dalle autorità, hanno cercato di fare irruzione nel parlamento ucraino, spingendo il presidente Viktor Yanukovichi a sostenere che l’azione è stata finalizzata a destabilizzare il governo.
I manifestanti, martedì scorso, avevano sfondato una recinzione metallica eretta intorno al parlamento qualche settimana prima, dopo il primo tentativo dei liquidatori di Chernobyl ed i veterani della guerra sovietica in Afghanistan di entrare nel palazzo.
“Stiamo andando all’assalto del parlamento, prenderemo mattone dopo mattone, appenderemo i suoi deputati uno per uno!”, diceva uno dei manifestanti a Radio Free Europe.

L’attuale legge ucraina, colloca le persone che hanno combattuto per l’Unione Sovietica nella guerra afghana dal 1979 al 1989 e gli operai liquidatori del disastro di Chernoby nel 1986, in una categoria a cui spettano benefici sociali ed un sistema di tassazione speciale.
Tuttavia, nel mese di settembre, i legislatori hanno dato la loro approvazione iniziale ad un disegno di legge che prevede i tagli di questi privilegi.
“Le azioni di protesta in Ucraina, contro la cancellazione dei benefici sociali, sono finalizzate a minare la stabilità finanziaria del paese”, ha dichiarato Yanukovich.
Nel corso di una riunione di gabinetto, mercoledì scorso, Yanukovich ha denunciato il fatto in cui un gruppo di avvocati, provenienti da un villaggio, hanno organizzato gli abitanti della zona ad andare in tribunale per chiedere un risarcimento per le prestazioni sociali non pagate.
Secondo il presidente, il giudice avrebbe poi ordinato al governo di pagare 6 miliardi di hrivnya, (543 milioni di euro) di risarcimento.
“Oggi, coloro che hanno ricevuto, secondo le sentenze della corte, 30.000 hrivnya all’anno (2.700 Euro), sono venuti a rompere le recinzioni al di fuori del Parlamento. Vogliono distruggere la stabilità finanziaria dell’Ucraina, per interrompere la stabilità politica ed andare in piazza con i forconi.
Ho appreso, dalle forze dell’ordine, che sono stati organizzati anche attacchi armati contro le agenzie governative. Ascoltatemi… chi sono le persone che hanno perso la paura e la coscienza? Chi è l’organizzatore di tutto ciò?... Non sicuramente le persone che sono in difficoltà e vivono la vita in maniera umile”, ha detto Yanukovich.

Nel frattempo, un rappresentante dei manifestanti ha tenuto colloqui con il vice primo ministro, Sergey Tigipko, il quale ha promesso che le imposte e i benefici speciali per i veterani non verranno tagliati.
Tuttavia, i manifestanti dicono che non smetteranno di protestare fino a quando le promesse non si saranno materializzate.

Posizioni.
La Fondazione Ucraina per la Democrazia “Persone al primo posto”, ha dichiarato: “Di tutti i gruppi sociali destinatari dei benefici, i liquidatori di Chernobyl ed i veterani della guerra in Afghanistan, sono i più mobiitati in termini di protesta.
Tuttavia stanno combattendo per un diritto teorico, in quanto la maggior parte di loro, non ha ricevuto a pieno, in passato, i benefici che spettavano… e mai li riceveranno in futuro. E’ triste che nessuno di coloro hanno fatto profitti illeciti con il riciclaggio di questi fondi pubblici verranno puniti”.

Fonte: Progetto Humus, 7 novembre 2011

giovedì 3 novembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. 2: il nuovo motore è pronto! (?)

La notizia è stata pubblicata lo scorso 31 ottobre sul sito russo Stalker-zone.ru ma, a ben vedere, è stata diffusa già precedentemente dalla maggior parte dei fan-sites dell'Europa orientale (es.: Stalker-zone.info il 15 ottobre). Purtroppo mancano i riferimenti a una fonte ufficiale, sebbene qua e là sia stato scritto che la fonte sia niente meno che il sacro Oleg Yavorsky, leader di GSC Game World. In assenza di tale documentazione, mi riservo di considerare questa notizia non attendibile al 100%, giusto per scrupolo.
Veniamo al dunque: lo sviluppo del nuovo motore, creato ad hoc da GSC per S.T.A.L.K.E.R. 2, sarebbe giunto al termine. L'autore dell'articolo ricorda che il nuovo motore è pensato per garantire una resa di ultima generazione e che, quindi, i requisiti hardware di S.T.A.L.K.E.R. 2 saranno proporzionalmente superiori rispetto a quanto richiesto per la trilogia originale. C'è stata poi un'ulteriore conferma che la versione PC sarà l'unica a sfruttare appieno le potenzialità del nuovo motore, in termini di qualità grafica e dettaglio degli oggetti. Per quanto riguarda le conversioni su console, pare addirittura che non siano state ancora prese decisioni definitive: se la versione per xBox 360 sembra abbastanza probabile, non altrettanto si può dire per la versione PS3. Sembra, infine, che il nuovo motore sarà reso disponibile gratuitamente (ma su questo punto non ci sono ulteriori informazioni, quindi non è chiaro se i destinatari saranno solo altre aziende o anche utenti privati). Il gioco resta confermato per il 2012 e c'è addirittura un riferimento alla primavera del nuovo anno...

martedì 1 novembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. - Calendario di novembre

Calendario mensile. Uno dei "rottami" ancora presenti nella Zona?




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Protestano i “liquidatori” di Chernobyl contro i tagli alle pensioni

Protestano davanti al parlamento di Kiev i liquidatori di Chernobyl. Si tratta di un migliaio di persone, impegnate nel 1986 nelle operazioni di messa in sicurezza del reattore dopo l’incidente nucleare, e che oggi rischiano di perdere il loro trattamento sociale. Un progetto di legge votato per la prima volta un mese fa prevede tagli drastici alle pensioni di sedici categorie, compresi i veterani dell’Afghanistan.
“Non abbiamo soldi per le medicine. Io ho avuto due attacchi di cuore e ora sono qua a protestare. E mi manca il respiro. Ma sono venuto lo stesso, perche non ho più i soldi per curarmi, mi hanno levato perfino gli ultimi copechi. Ho una moglie e due figli. Che ci resta da fare? Buttar giu il parlamento e appendere tutti i deputati”.
Quella accaduta il 26 aprile di venticinque anni fa alla centrale nucleare di Chernobyl fu la peggiore catastrofe registrata nel nucleare civile.
Improvvisando una reazione le autorità sovietiche mandarono sul sito altamente contaminato centinaia di squadre di operai praticamente a mani nude.
Nel corso degli anni, si calcola siano stati 600.000 gli addetti impegnati sul campo.




Fonte: Euronews, 1 novembre 2011

Un insolito concorso su Yastalker.com

Il famoso sito Yastalker.com ha lanciato un originale concorso a partire dallo scorso 27 ottobre. Per farla breve, ciascun utente iscritto al sito dovrà scrivere un post ipotizzando la data in cui S.T.A.L.K.E.R. 2 sarà ufficialmente rilasciato. Il concorso resterà aperto finchè la data di rilascio sarà comunicata ufficialmente sul sito di GSC Game World. Al termine, l'utente che avrà indovinato la data, o che si sarà avvicinato di più a essa, sarà il vincitore.
E' previsto un premio ma, per adesso, è ancora una "sorpresa", sebbene gli organizzatori sostengano di essere sicuri che sarà apprezzata.

Le regole del concorso sono poche e semplici:

  1. Ogni utente potrà scrivere una sola data.
  2. Il post non potrà essere modificato.
  3. Il post non potrà essere cancellato e riscritto.
  4. Post con testo "Riservato" (?) saranno rimossi.
  5. Qualora due utenti scrivano la stessa data e la data risultasse vincente, il vincitore sarà colui che per primo l'avrà scritta.
Il concorso è aperto a chiunque. Per noi, la difficoltà maggiore risulterebbe probabilmente riuscire a iscriverci su Yastalker.com a causa dell'idioma russo. Ad ogni modo già diversi utenti hanno detto la loro, con date che spaziano lungo tutto il 2012, sebbene secondo le ultime indiscrezioni i primi materiali audiovisivi su S.T.A.L.K.E.R. 2 saranno rilasciati circa 6 mesi prima dell'uscita del videogioco (quindi è virtualmente impossibile che la data "vincente" sia prima di aprile 2012).

mercoledì 26 ottobre 2011

S.T.A.L.K.E.R. 2: Stalkerworld.ru fa il punto della situazione

In un recente articolo pubblicato proprio ieri, il sito russo Stalkerworld.ru ha tirato un bilancio su S.T.A.L.K.E.R. 2 alla luce delle informazioni fino a oggi rilasciate da GSC Game World.
L'articolo riprende tutta la serie di notizie che abbiamo raccolto nel corso dei mesi e che, ormai, ben conosciamo ma include anche alcuni dettagli di cui si è parlato poco o nulla al di fuori dei confini dell'Est europeo.
Ad esempio, sembra che il nuovo motore grafico includerà animazioni realizzate col motion capture e una fisica basata sul motore Havok (già impiegato in titoli come Half Life 2 e Fallout 3). Le prime immagini relative a S.T.A.L.K.E.R. 2 saranno rilasciate solo con l'inizio della campagna pubblicitaria vera e propria, la quale, a sua volta, comincerà "qualche mese" prima del rilascio. A oggi, pare che lo sviluppo del videogioco abbia superato il 50%.
Per quanto riguarda il gameplay, probabilmente non saranno presenti veicoli guidabili ma alcune missioni avranno a che fare col pilotare aerei o, comunque, col viaggiarci sopra. Grazie all'implementazione della fisica, ci saranno oggetti distruttibili. Ci saranno personaggi non giocanti che parlano in Surzhik (una combinazione di lingua russa e ucraina).
La trama del gioco sarà non lineare e direttamente collegata con la precedente trilogia. Sembra confermato il 2015 come anno di ambientazione del primo episodio di S.T.A.L.K.E.R. 2. La mappona di gioco includerà nuove locazioni ma anche altre già viste.
Tutto qui: "poco" è sempre meglio di "niente"!

mercoledì 12 ottobre 2011

S.T.A.L.K.E.R. 2: nessuna novità degna di nota fino al 2012?

La notizia è ufficiale, nel senso che è stata diffusa sulla pagina ufficiale di Faccialibro dedicata a S.T.A.L.K.E.R. dal responsabile della pagina stessa, ma ufficiosa, nel senso che non ci sono conferme da parte di GSC come softwarehouse.
Alla domanda di un utente ("Can we expect some kind of significant news about stalker 2 before the end of this year?" - "Possiamo aspettarci qualche genere di novità significativa circa S.T.A.L.K.E.R. 2 prima della fine di quest'anno?"), la risposta dell'account "Official S.T.A.L.K.E.R." è stata piuttosto eloquente ("Probably not I am afriad. We are only launching the S2 campaign next year" - "Probabilmente no, mi spiace. Ci stiamo preoccupando di lanciare la campagna per S.T.A.L.K.E.R. 2 il prossimo anno").
Chi, nelle prossime settimane, sperava in qualche notizia interessante rischia quindi di rimanere deluso. Peraltro, considerata anche la totale assenza di qualsiasi genere di materiale multimediale ufficiale relativo a S.T.A.L.K.E.R. 2 c'è da chiedersi se, effettivamente, il videogioco sarà rilasciato entro la fine del 2012. I dubbi cominciano a divenire leciti.

Ci consoliamo con un'altra affermazione in stile domanda/risposta comparsa poco prima, sempre su Facebook, sempre sulla pagina ufficiale di S.T.A.L.K.E.R., sempre da parte del resposabile GSC della stessa:

  • Can you tell us will S.T.A.L.K.E.R. 2 have "free play" after finishing story? - Potete dirci se S.T.A.L.K.E.R. 2 avrà il "Freeplay" dopo aver finito la storyline?
  • It's safe to assume that if CoP had it, S2 will have it as well - E' sicuro presumere che, se CoP ce l'ha, allora S.T.A.L.K.E.R. 2 lo avrà a sua volta.

domenica 9 ottobre 2011

S.T.A.L.K.E.R. 2 e DRM: allarme a scoppio ritardato!

Lo scorso luglio in una delle varie interviste che lo hanno coinvolto, il divino Sergei Grigorovich, capoccia di GSC Game World, ha affermato che S.T.AL.K.E.R. 2 avrebbe utilizzato un DRM tale da rendere necessaria una connessione permanente a Internet per poter giocare anche in singleplayer. La notizia era stata pubblicata in vari siti, oltre che sul nostro blog, soprattutto est-europei e recepita già ad agosto su alcuni forum italiani.
La reazione della community occidentale ha comunque stentato un po' a farsi sentire - la notizia ha avuto una massiccia diffusione solo nel corso di questa settimana - ma è stata così forte da indurre GSC a pubblicare, sulla propria pagina di Twitter, una sorta di rassicurazione, sostenendo che il DRM sia stato menzionato solo come una "possibile soluzione", non come una "scelta compiuta": GSC sta ancora cercando un modo (per combattere la pirateria...) che sia accettabile sia per la software-house, sia per la community di appassionati che vorranno acquistare il videogioco.
Vedremo come si svilupperà la faccenda: nel peggiore dei casi, a essere penalizzato sarà il Giocatore onesto, che acquisterà regolarmente il prodotto, ma privo di una connessione Internet adeguata alle esigenze del DRM in questione. Nel migliore dei casi, GSC si renderà conto che non sarà un DRM di questo tipo a sconfiggere la pirateria.

sabato 8 ottobre 2011

Ucraina: impianto di stoccaggio scorie nucleari a Chernobyl

L’Ucraina ha lanciato, mercoledì, la costruzione di un nuovo impianto per il trattamento dei rifiuti nucleari ed industriali nella zona contaminata attorno all’impianto nucleare di Chernobyl, sito del più grave incidente atomico degli ultimi 25 anni.

L’avvio dell’impianto è previsto per i primi mesi del 2013 e sarà l’unico di questo tipo per l’Ucraina. Secondo il portavoce della centrale nucleare di Chernobyl, Maya Rudenko, ospiterà gran parte delle scorie nucleari che attualmente sono stoccate in centri “mal attrezzati”.
“Non verrà utilizzato solo per il materiale da centrali nucleari, ma per i rifiuti da strutture sanitarie ed industrali”, ha detto Rudenko.
L’impianto avrà una capacità di 400.000 capsule contenitive per uno stoccaggio garantito di 50 anni.
“Il progetto permetterà di mettere sotto lo stesso tetto tutte le scorie, fonti industriali di radiazioni, assicurando il nostro ambiente”, dice Volodymyr Holosha, funzionario responsabile della “zona di esclusione” intorno alla centrale di Chernobyl.
“Il sito non sarà una minaccia per l’ambiente, il modo in cui questo tipo rifiuti è attualmente conservato è molto pericoloso”, ha detto Rudenko.
La costruzione dell’impianto ha un costo stimato di oltre 11 milioni di euro (14.6 milioni di dollari), provenienti da finanziamenti britannici (12 milioni di dollari) e da quelli della Commissione Europea (2.6 milioni di dollari).

Fonte: Progetto Humus, 6 ottobre 2011

mercoledì 5 ottobre 2011

Incerto il futuro degli studi sugli effetti sulla salute di Chernobyl

La Commissione Europea molto probabilmente non finanzierà più gli studi sulle persone colpite dal fallout-radioattivo.

Quanto è pericolosa la radioattività per gli esseri umani? Per coloro che sono stati esposti al fallout del disastro della centrale nucleare di Fukushima, in Giappone, la questione è fin troppo reale. Non c’è però nessuna buona risposta: l’incidente ha messo in evidenzia le enormi difficoltà nello stimare il rischio a lungo termine sulla salute di dosi relativamente basse di radiazioni.
Un gruppo di prestigiosi ricercatori europei aveva sperato che un nuovo ciclo di studi su persone esposte alle radiazioni dopo il disastro nucleare di Chernobyl, potesse finalmente iniziare a contribuire a colmare questa lacuna scientifica. Ora le loro volontà e proposte è molto probabile che non potranno avere un seguito.
L’incidenza di Chernobyl nella vita umana è stata una delle componenti principali dell’"Agenda for Research on Chernobyl Health (ARCH)", progetto dell’Organizzazione Mondiale della Sanità, incaricato dalla Commissione Europea, lo scorso anno, di fornire una consulenza sulle future esigenze della ricerca. Lo studio avrebbe avuto il compito di tracciare un profilo sanitario "a vita" di più di mezzo milione di “liquidatori”, coloro che ripulirono la zona attorno a Chernobyl e quello della popolazione della regione, quelli che allora erano bambini.
Il potenziale dello studio sarebbe in grado di offrire un’analisi di dieci volte superiore il numero di persone testate dopo le bombe atomiche di Hiroshima e Nagasaki, che rimane ancora il “gold standard” per gli studi sugli effetti delle radiazioni su una popolazione.
“Questo studio basato sulla “durata della vita” non è mai stato indetto per Chernobyl.. questa era probabilmente l’ultima opportunità. Ma se ARCH non sarà supportato, probabilmente mai ci sarà”, sottolinea un membro dell’ARCH, Dillwyn Williams, un ricercatore sul cancro presso il laboratorio di ricerca Strangeways a Cambridge.
La ricerca promette di studiare gli effetti a lungo termine sulla salute – inclusi tumori ed altre patologie – di un incidente nucleare. A differenza dei sopravvissuti delle bombe atomiche in Giappone, le vittime di Chernobyl sono state esposte ad una vasta gamma di dosi di radiazioni per un lungo periodo di tempo, che li rende molto più rilevanti per studiare gli effeti dell’incidente di Fukushima e che possano perfezionare i livelli di protezione degli operatori del settore dalla radioattività.

Il MELODI
“L’impostazione dello studio costerebbe circa 1 milione di Euro, con costi annuali d’esercizio di un ordine simile. Molti dei registi che riguardano le informazioni sui testers sono già presenti in Ucraina, Russia, Bielorussia e Paesi Baltici… hanno solo bisogno di essere adeguatamente analizzati”, afferma Keith Bavevno, radiologista presso l'Università di Kuopio in Finlandia e membro dell’ARCH.
“Questo però richiederebbe livelli di finanziamenti a lungo termine che potrebbero essere forniti solo dalla Commissione Europea”, dice Williams, un altro membro ARCH.
La Commissione, tuttavia, sembra non favorire questo approccio. In risposta ad una richiesta di un parlamentare europeo, Mairè Geoghegan-Quinn, commissario di ricerca dell’UE, ha scritto, il 5 settembre scorso, che la proposta dell’ARCH era fuori dal mandato dell’Euratom, agenzia europea per i programmi nucleari. Secondo la stessa l’argomento “approfondimento e comprensione dell’interazione della radiazione con i tessuti”, sarebbe stato affrontato sotto una nuova piattaforma europea: la Multidisciplinary European Low Dose Risk Research Initiative (MELODI).
Guidata da 15 centri di ricerca nucleare e da agenzie nucleari nazionali di protezione dalle radiazioni, MELODI mira a coordinare e a finanziare i programmi di ricerca in tutto il continente per studiare gli effetti delle radiazioni da fonti ambientali, medici o altre fonti.
Ma alcuni scienziati, tra cui Baveno, dicono che tutto ciò potrebbe effettivamente uccidere la proposta ARCH.
“MELODI non è organizzata in modo tale da poter creare e fornire sostegno a lungo termine per gli studi sulle vittime e sulle tipologie di cui abbiamo bisogno”, afferma Williams.
L’obiettivo principale di MELODI è quello di studiare i meccanismi dei danni delle radiazioni e prevede di fare poco per raccogliere i dati finalizzati ad ottenere un quadro su eventuali effetti per la salute a seguito di un vero incidente nucleare. Molti esperti affermano che invece, oltre ad un approccio “meccanicistico” è necessario anche uno di tipo “epidemiologico” per la comprensione delle implicazioni relative all’esposizione alle radiazioni.

Dosi incerte
La strategia MELODI è una tranche del progetto Low Dose Research towards Multidisciplinary Integration (DoReMi), istiuito lo scorso anno. La maggior parte dei suoi 13 milioni di Euro di finanziamento, verranno impiegati per la ricerca e le infrastrutture che getteranno le basi di MELODI.
Sisko Salomaa, co-fondatore di MELODI, coordinatore del DoReMi, direttore del Finnish Radiation and Nuclear Safety Authority, afferma che MELODI ed ARCH sono progetti molto diversi e che sarebbe stato difficile accomodare nel primo lo studio della “vita a Chernobyl”.
“La responsabilità per eventuali e ulteriori studi sulle vittime di Chernobyl, dovrebbe in primo luogo incombere sugli stati interessati ed ogni coinvolgimento europeo dovrebbe essere oggetto di discussione. Le incertezze sulle dosi di radioattività a cui la popolazione di Chernobyl è stata esposta, può comunque indebolire il valore di tali studi”.
Secondo la Commissione Europea, alcuni aspetti proposti da ARCH andranno avanti come parte di altri due progetti chiamati PROCARDIO e CEREBRAD. Questi valuteranno il rischio di disturbi cardiaci, vascolari e celebrali dall’esposizione a basse dosi di radiazioni. MELODI valuterà comunque le proposte di ARCH nel corso del suo prossimo workshop a Roma, nel mese di novembre.
Williams, invece, è fermamente convinto che lo studio sulle vittime di Chernobyl dovrebbe procedere con un flusso di finanziamenti dedicato. Riferendosi al costo per creare un nuovo confinamento sicuro per i resti altamente radioattivi del disastro di Chernobyl (Progetto New Shelter Confinement), egli sostiene che “se la Commissione può trovare mezzo miliardo di euro per mettere un tetto sul reattore, penso che dovrebbe essere in grado di trovare i soldi per i finanziamenti a lungo termine per studiare gli effetti dell’incidente”.

Fonte: Progetto Humus, 3 ottobre 2011

martedì 4 ottobre 2011

S.T.A.L.K.E.R. - Calendario di ottobre

Calendario mensile. Quello che sembrerebbe essere uno scorcio di Pripyat.




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mercoledì 21 settembre 2011

I veterani di Chernobyl in protesta al Parlamento ucraino

Migliaia di veterani ucraini della guerra in Afghanistan e gli ex liquidatori del disastro nucleare di Chernobyl hanno cercato di fare irruzione nel parlamento di Kiev per protestare contro i previsti tagli dei loro benefici.

Gli organizzatori hanno detto che circa 10.000 persone hanno aderito alla protesta, che si è scaldata quando diversi membri del partito di governo hanno incontrato i manifestanti, per lo più persone anziane.
I manifestanti hanno sfondato le barriere presidiate dalla polizia antisommossa ed hanno rotto le vetrate all’ingresso principale della Verkhovna Rada, prima di ritirirarsi.
La manifestazione è stata organizzata dopo che i legislatori hanno dato l’approvazione iniziale, la scorsa settimana, ad un progetto di legge che prevede il taglio delle pensioni per coloro che hanno contribuito a “ripulire” il disastro nucleare dell’aprile 1986 e per quelli che vivono ancora nei territori contaminati.
Il provvedimento inoltre prevede dei blocchi di spesa per i veterani di guerra ed altre categorie di cittadini al fine di gestire la crisi economica che sta attraversando l’Ucraina.
La misure sono sostenute dal Partito delle Regioni del presidente Viktor Yanukovich, che ci tiene a mostrare che ha il bilancio sotto stretto controllo.

Fonte: Progetto Humus, 21 settembre 2011

Chernobyl: dichiarati "illegali" i tours nella zona chiusa

Chernobyl, una delle attrazioni turistiche più improbabili al mondo, ha chiuso le sue porte al pubblico dopo che i magistrati hanno sostenuto che gli incassi dei tours non sono stati utilizzati per sostenere le attività di “pulizia” della sua eredità mortale e radioattiva.

Il sito, luogo del più grave incidente nucleare del mondo, attira fino a 10.000 turisti l’anno che pagano l’equivalente di circa 100 sterline l’uno per il privilegio di visitare il famigerato reattore n.4 e la vicina città fantasma di Pripyat, in un giorno.
Ma i tours sono stati sospesi dopo che i magistrati ucraini hanno analizzato il singolare giro d’affari che li governava e che utilizzava gli incassi per scopi “poco chiari”.
“I viaggi organizzati con i tour operator per la zona di esclusione sono stati fermati”. Ha dichiarato Il Ministero delle Emergenze ucraino, che era responsabile della supervisione di questo business e che sostiene che questi tour erano “totalmente legali”.
“Sollecitiamo il ministero ad informare il governo di ogni dollaro guadagnato per questi viaggi. Sappiamo che sono stati fatti un sacco di soldi, ma non abbiamo idea in quali tasche siano finiti, perché non siano stati messi nel bilancio e perché non siano stati utilizzati per risolvere i problemi della zona”, ha detto un portavoce dell’ufficio del procuratore generale.
Negli ultimi anni alcune zone del sito nucleare di Chernobyl sono state ritenute “sicure” per brevi viaggi diventati e sono diventate meta di turisti. I visitatori potevano accedere nella zona della centrale e nella città fantasma di Pripyat, dove passeggiavano attraverso detriti ed i corridoi del palazzo della Cultura, della piscina olimpionica delle aule scolastiche, tra le maschera anti-gas del pavimento della mensa, tra i cartelloni della propaganda sovietica ancora appesi alle pareti e fra tutto quello che gli abitanti hanno abbandonato un quarto di secolo fa.

Fonte: Progetto Humus, 21 settembre 2011

sabato 17 settembre 2011

Darimar's Zone presenta: Piknìk na obòcine 1.0



Presentazione
Questo add-on interviene su alcuni aspetti dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. ritoccandoli e modificandoli cercando di rispettare lo spirito con cui l'Autore ha realizzato la versione originale, ovvero mantenendo quanto più possibile intatto il gameplay di 'Shadow of Chernobyl'. Il mio intento è stato quello di avvicinare l'atmosfera e il background della Zona a quelli descritti nel romanzo originario dei fratelli Strugackij e, di qui, il titolo dell'add-on (Piknìk na obòcine, Picnic sul ciglio della strada).
Il gameplay è rimasto sostanzialmente immutato ma alcune caratteristiche del gioco, modificate, fanno decisamente la differenza.
Una precisazione, prima di continuare: non era inizialmente mia intenzione fare di questo 'pacchetto' un mod pubblico. Questo è semplicemente la somma dei settaggi con cui io gioco normalmente SoC con lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Ho deciso di rilasciare l'add-on dietro suggerimento di alcuni amici ucraini, loro stessi appassionati di S.T.A.L.K.E.R., anche in modo da permettere una localizzazione condivisa delle stringhe testuali.
Questo giustifica, almeno parzialmente, la mia scarsa abilità di modder: io, purtroppo, non conosco bene il linguaggio di scripting nè so padroneggiare adeguatamente tutti i vari settaggi possibili, quindi scusatemi fin d'ora se, sicuramente sotto il punto di vista più tecnico, non ho saputo fare di meglio. Vedremo in seguito, grazie per la pazienza!



Background
Gli eventi verificatisi in Clear Sky sono ancora ben impressi nella memoria di chiunque li abbia vissuti, di persona o indirettamente, e il Bruciacervella, noto anche come Emettitore Arcobaleno, rappresenta uno dei misteri della Zona intorno al quale sono sorte più leggende metropolitane. La catastrofe sfiorata nel 2011 ha spinto le varie Fazioni a riconsiderare le proprie priorità e a tessere una serie di intrighi, accordi e ricatti per garantirsi la sopravvivenza. Ora stanno lentamente venendo a galla i segreti di ciascuna Fazione e il tarlo del dubbio genera il ritorno a una sorta di Guerra fredda, in cui ciascuno pianifica le proprie mosse cercando di trarre il maggior profitto col minimo rischio.
Alcune voci, mai confermate ma neppure smentite, suggeriscono che esista un qualche complotto ordito dall'Esercito e dai Duty al fino di porre sotto controllo l'interno della Zona e bloccarne gli accessi, in modo che nessuno possa più entrarvi o uscirvi; altre indiscrezioni riguardano nientemeno che Boris Sidorovich, il cui torbido passato nasconderebbe anni di militanza fra le fila dei Mercenari, con i quali sarebbe ancora oggi in affari, scambiando informazioni con equipaggiamento da rivendere; infine, da qualche mese sarebbero state intercettate alcune conversazioni sospette fra gli Scienziati stanziati presso il lago Yantar e i vertici dei Monolith che, sotto la copertura della setta pseudoreligiosa di invasati quali da tutti sono conosciuti, sarebbero in realtà interessati allo sviluppo di tecnologia militare all'avanguardia e, per questo, disposti a finanziare gli scienziati con fondi, manufatti ed equipaggiamento.
A contorno di questa dinamicità di eventi indefiniti assumono ancora maggior concretezza i miti e i racconti intorno all'Oasi, all'Esauditore di desideri, ai segreti del centro della Zona e altri misteri insoluti.


Contenuti
- Localizzazione ITA (crediti: Artistpavel): il 'Piknìk na obòcine' contiene già, al proprio interno, la patch di localizzazione ITA necessaria per far funzionare correttamente lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4 con le versioni ITA di 'Shadow of Chernobyl'. Dopo aver installato il Complete 2009 1.4.4, è sufficiente installare questo add-on per poter giocare senza problemi. Se, invece, già fosse stata installata la patch ufficiale di localizzazione, nessun problema: basterà sovrascrivere i files del 'Piknìk na obòcine' su quelli già presenti nella propria cartella \GAMEDATA. Il risultato sarà lo stesso!

- Realistic Weapon 0.8 (crediti: Artistpavel; Darimar): è l'add-on ufficiale rilasciato per
lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4, che modifica i parametri delle armi, rendendole più realistiche e pericolose. L'ho incluso di default perchè l'apparato bellico di S.T.A.L.K.E.R. merita, a mio avviso, il massimo realismo possibile. Ciononostante, ho apportato alcune modifiche, quali l'eliminazione dello zoom abbinato all'iron-sight, la rivisitazione di alcuni parametri di configurazione (es.: peso), i files audio (vedi sotto) e altri dettagli relativi ai modelli originali. Sono intervenuto anche sul file effectors.ltx per rendere più realistico il puntamento di mira, soprattutto con le ottiche di precisione.

- Torcia migliorata (crediti: Darimar): piccola modifica della torcia, ispirata a quella dell'Harsh mod per Call of Pripyat: tonalità azzurrognola molto lieve, per un'illuminazione più nitida e una resa più tecnologica, e cono ristretto, per simulare il fascio di luce proveniente dalla lampada.

- No minimap (crediti: Darimar): ho eliminato la minimap dall'HUD, così come gli indicatori di rumore e di copertura. In generale, l'HUD non fornisce più iformazioni che non sarebbe realistico possedere senza visionare il proprio PDA o che, molto semplicemente, non sarebbe possibile avere.
Ora il gameplay è più difficile, sia perchè non conosceremo la posizione dei nemici finchè non li "vedremo", sia perchè per rintracciare i cadaveri dovremo cercarli, a volte persino nell'erba alta o sott'acqua. Soprattutto, non potremo sapere se quel png ci è nemico finchè non sarà lui a spararci o finchè non useremo il binocolo.
N.B. Questa feature è stata testata solo per risoluzioni 4:3 e 5:4.

- Ottiche di precisione migliorate (crediti: Absolute Scopes by Cromm Cruach; Darimar): i fucili di precisione hanno ora ottiche dedicate, la cui texture simula la visuale "a occhio chiuso" per mirare correttamente. Questa feature può essere installata scegliendo la cartella corrispondente alla risoluzione del proprio monitor (4x3, 5x4, 16x9, 16x10) e copia/incollando la cartella \gamedata lì contenuta sulla \gamedata del 'Piknik na obocine'.
N.B. Questa feature è stata testata solo per risoluzioni 4:3 e 5:4.

- Tute di fazione (crediti: DJekman - ALL ARMOR Mod; Lexx - Lexx_antigaz_Mod; Darimar): Questo piccolo mod inserisce nuove tute e armature e rivede le caratteristiche di quelle già presenti. L'idea è quella di permettere al Giocatore la massima personalizzazione del proprio Marchiato, con particolare riguardo alla modalità di gioco freeplay e alla possibilità di entrare nelle varie Fazioni offerte dallo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Queste le tute aggiunte:
  • Cappotto marrone in pelle grezza
  • Giacca in goretex
  • Equipaggiamento base antigas
  • Equipaggiamento base antigas migliorato
  • Equipaggiamento da Mercenario antigas
  • Equipaggiamento da Monolith antigas
  • Esoscheletro prototipo MK.1
  • Esoscheletro MK.1m
  • Esoscheletro MK.2 danneggiato
  • Tuta 'Alba' antigas
  • Tuta SEVA dei Mercenari
  • Tuta SEVA dei Monolith
  • Tuta SEVA dei Freedom
  • Esoscheletro MK.3 dei Mercenari
  • Esoscheletro MK.3 dei Freedom
  • Esoscheletro MK.3 dei Duty
  • Esoscheletro MK.3 dei Monolith
  • Tuta Duty PSZ-9d antigas
  • Tuta Freedom leggera "Vento di Libertà" antigas
  • Tuta Freedom pesante "Custode della Libertà" antigas
  • Corpetto tattico dell'Esercito
  • Tuta tattica militare Skat-9M
Le varie tute sono acquistabili dai vari trafficanti, in accordo col background di Piknìk na obòcine.

- Ghillie suit (autore anonimo): un cappotto, modificato e adattato per essere utilizzato come ghillie suit da ambiente boschivo. Non offre una grande protezione ma è una fighetteria assolutamente irrinunciabile, soprattutto se abbinata a un buon fucile da cecchino. E' rinvenibile in qualche nascondiglio segreto sparso per la Zona. Dedicato a chiunque voglia giocare a chi ce l'ha più duro nelle porzioni esterne della Zona, una volta reperito un buon fucile di precisisone!

- Ammazza il corvo (autore anonimo): ora è possibile sparare ai corvi. Con un po' di buona mira, potrete sgombrare i cieli da questi uccelli del malaugurio!

- Loading screens (crediti: PITERQ): pacchetto di screens che sostituiscono quelli originali durante i caricamenti delle varie aree di gioco. Davvero ben fatti. Sono, in totale, 331: tutti da guardare!

- Levels music (crediti: imperialreign): per molte aree - all'aperto o al chiuso, è indifferente - viene proposto un nuovo tema musicale, appositamente studiato e selezionato per l'area stessa. Un tocco artistico in più!

- Anomalie invisibili (crediti: Redux 1.02 by Solecist, Frosty28, Gohda, Melodic e Victim; Darimar): tutte le anomalie sono invisibili e inudibili, almeno finchè qualcosa non le attiva. Questa è la caratteristica che più avvicina Piknìk na obòcine al romanzo dei fratelli Strugackij. Ora le anomalie fanno davvero paura e credo non si vedranno più stalker correre spensierati in mezzo alle radure, schivando anomalie fin troppo visibili a un occhio attento o troppo allenato.
I bulloni diventeranno i vostri migliori amici ma non saranno gli unici: esistono anche i detectors per anomalie. Ce ne sono 4, ciascuno tarato, via via, per un numero sempre maggiore di anomalie o diversificato e acquistabili, rispettivamente, da Sidorovich, dal Barista e dal Prof. Sakharov. All'inizio del gioco, avrete comunque un detector 'prototipo' su cui fare affidamento: non è il massimo ma fa il proprio sporco lavoro!

- Freeplay migliorato (crediti: Darimar): non appena inizia la nuova partita, possiamo scegliere se giocare l'intera avventura daccapo oppure entrare fin da subito nel freeplay.
Questa feature, già presente nello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4 (ESC, T, E, F), è stata modificata per consentire di iniziare col freeplay ricevendo in dotazione un completo equipaggiamento da novellino, in modo da regalare un'esperienza di gioco quanto più realistica e lineare possibile. Non credo sia divertente partire dal villaggio dei novellini indossando fin da subito una SEVA e avendo a disposizione Vintorez e G36! Ora, invece, potremo interpretare i panni del Marchiato come se fosse un niubbo appena giunto nella Zona.

- Economia migliorata (crediti: Darimar): ho giusto ritoccato le probabilità con cui si trovano armi, munizioni e oggetti vari nei cadaveri. Rivisto anche l'utilizzo di alcuni accessori (es.: medikit), con ridimensionamento degli effetti e l'impossibilità di equipaggiarli come shortcuts per simulare il tempo necessario a servirsene.

- Nascondigli migliorati (crediti: Darimar): i contenuti di molti nascondigli sparsi per la Zona sono stati aggiornati, inserendo alcune delle novità introdotte con Piknìk na obòcine come la Ghillie suit di cui sopra, le nuove armi di cui sotto e una serie di PDA, chiavette e documenti che raccontano episodi verificatisi nella Zona, storielle, sospetti, insinuazioni, eccetera. Ora, raggiungere un nascondiglio per svuotarne il contenuto dovrebbe essere più divertente e utile.

- Nuove armi (crediti: Darimar + vedi sotto): le seguenti armi sono state aggiunte al gioco.
Sono tutte rinvenibili in qualche nascondiglio sparso per la Zona. Si tratta di armi 'nuove', non presenti nel gioco 'vanilla' ma introdotte o con altri mini/mega mod:
- Armi in versione speciale (crediti: Darimar): le seguenti armi sono versioni speciali e/o modificate di armi già presenti in SoC. Anche queste sono sparse per la Zona e rinvenibili in qualche nascondiglio:
  • Il Solitario (VSS Vintorez)
  • Groza di Darimar (OC-14 Groza)
  • Occhio del Monolite (Dragunov SVD)
  • BeT MP5 A2 CQB (MP5)
  • LR 300 SOPMOD (ZM LR300)
  • TOZ 34 da caccia grossa (TOZ 34)
  • BM16 a canne mozze 'light' (BM16 canne mozze)
  • Dragunov SVU 2-A (Dragunov SVU)
  • Fort 16 (Fort 12)
  • Orgoglio di Yantar (L85A2 Enfield)
  • Beretta 92fsm (Beretta 92fs)
  • G36 'heavy' (HK G36)
- Suoni per le armi modificati (crediti: Omega71; Darimar): il pacchetto audio contiene l'intero, ottimo lavoro sfornato da Omega71, più i vari suoni relativi alle nuove armi, alcuni dei quali adattati o rivisti per Piknìk na obòcine.

- Ritraduzione ITA (crediti: Darimar): la maggior parte delle stringhe di testo sono state riscritte, modificate oppure compilate da zero.
Considerata l'abbondanza di testi, questo rimane un "work in progess" che proseguirò e aggiornerò nel tempo. Il bello dei files di testo è che li si può rigirare come calzini senza che richiedano una nuova partita o invalidino i salvataggi!

- Faction Wars (crediti: Jamie1992): questa Mod genera situazioni sempre nuove e imprevedibili grazie allo sblocco dei PnG dai propri "territori" di competenza: i PnG avranno ora la possibilità di recarsi ovunque nella Zona e apriranno coerentemente il fuoco se incontreranno uno stalker di una Fazione nemica. Aspettatevi di tutto, letteralmente!..

- Logica png migliorata (crediti: Boris47): questa piccola Mod migliora la logica con cui "ragionano" i png presenti a Rostok nell'area circostante il Bar 100 rad e dà il meglio di sè in combinazione col Faction Wars. Adesso il Bar potrà essere teatro di entusiasmanti scontri a fuoco contro png nemici senza che necessariamente scatti l'allarme generale e che tutti i png diventino ostili al Marchiato.

- DZ menu Piknìk na obòcine (crediti: Darimar): piccola ed elementare modifica che aggiorna l'immagine del menu iniziale inserendo il logo della D.Z. dedicato al mod e sostituendo il tema musicale. Una chicca trash per tutti i fanatici della Darimar's Zone.


Installazione
1- Installa lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 1.4.4.

2- Copia/incolla la cartella \gamedata presente in questo archivio nella cartella di installazione del gioco, sovrascrivendo i files quando richiesto.

3- Copia/incolla la cartella \gamedata più adatta al tuo monitor presente nella cartella "mirini", sovrascrivendo i files quando richiesto.

Avvertenze
- E' necessaria una nuova partita.

- A causa della presenza del Faction Wars è possibile che, giocando l'avventura, alcuni png importanti ai fini del completamento di alcune missioni muoiano. E' un rischio, peraltro relativamente basso, legato all'imprevedibilità degli eventi intrinseca al mod stesso. Giocare Piknìk na obòcine partendo fin da subito col freeplay (ESC, T, E, F) elimina questo possibile inconveniente. In alternativa è possibile optare per il fix che rende immortali i png importanti oppure per il fix che elimina la Faction Wars.

- Quando si utilizzano i bulloni e il binocolo, compare un bug grafico nelle textures delle mani del Marchiato. Nulla che crei alcun problema nel gioco, è solo brutto a vedersi.


Ottimizzazioni
- Consiglio l'installazione dell'Absolute Structures 1.0 per migliorare la resa estetica di alcuni elementi.

- Per ottenere la localizzazione italiana anche dei files audio provenienti da megafon e altoparlanti occorre intervenire sul contenuto della cartella gamedata\sounds\character_voice\scenario eliminandone tutto il contenuto ad eccezione delle cartelle gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music e gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon.


Download


Aggiornamenti
- GdR pack (crediti: autore sconosciuto): questo piccolo aggiornamento introduce quattro oggetti utilizzabili, rispettivamente la chitarra, l'armonica, una ricetrasmittente e le sigarette. Tutti e quattro gli oggetti, acquistabili da Sidorovich dopo aver liberato il parcheggio dai Banditi, sono assolutamente inutili a fini pratici ma, a mio avviso, conferiscono un esponenziale aumento del coinvolgimento e dell'atmosfera che viviamo giocando.
Ora il Marchiato potrà accovacciarsi accanto al fuoco e suonare lui stesso qualche canzoncina con l'armonica o la chitarra. Quando vuole prendersi un momento di pausa per visionare comodamente il PDA potrà fumarsi una sigaretta. Nei momenti di maggiore solitudine potrà sintonizzare la propria ricetrasmittente su qualche canale e ascoltare la voce di chi, eventualmente, stia trasmettendo in quel momento.
Tutti gli oggetti comprendono un'animazione visibile in prima persona (vi raccomando di non provare neppure a osservarla in terza persona, perchè la resa estetica è davvero orrenda!). I salvataggi potrebbero non essere compatibili.


- Immortal VIP pack (crediti: Atrocious): questo fix rende la maggior parte dei personaggi non giocanti più importanti quasi immortali. Le resistenze sono settate sul 90% per gli esplosivi (Lupo, Fanatico, Volpe, Guida, Bes, Serij, il tizio dell'Arena e Talpa) e, per quanto riguarda i VIP di Duty e Freedom, anche sul 99% per i proiettili. A tutto il resto, i png interessati sono immuni. Questi settaggi garantiscono la sopravvivenza dei png in eventuali scontri random con altri png o mutanti ma lasciano anche un piccolo margine di errore per situazioni particolari in cui il Marchiato decida comunque di uccidere un dato png (in tal caso, ovviamente, lo scontro non sarà molto realistico ma pazienza). I salvataggi potrebbero non essere compatibili.


- No Faction Wars (crediti: Darimar): questo fix annulla la feature Faction Wars: i png e i mutanti resteranno vincolati ai limiti originali e non ci sarà il pericolo che imprevedibili scontri finiscano col far perire png importanti. I salvataggi potrebbero non essere compatibili.


- Minimap (crediti: Darimar): questo piccolo mod riabilita la minimappa. Anche in questo caso ogni test è stato eseguito su formato 4:3 e 5:4. I salvataggi sono compatibili.


Possibili errori/bug

- Can't find variable idle_light in [fireball_zone]: copia/incollare il fix#1 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.


- Sidorovich non ripara armi e armature: copia/incollare il fix#2 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.


- Il Prof. Sakharov non ripara armi e armature: copia/incollare il fix#3 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.


- Anomalo peso trasportabile con la ghillie suit: copia/incollare il fix#4 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.

martedì 13 settembre 2011

Chernobyl, a lezione di radiazioni

Grazie all’associazione "Mondo in Cammino", circa 160 ragazzi bielorussi e ucraini, tra i 10 e i 12 anni, impareranno a ridurre i rischi delle radiazioni. Perché qui si muore ancora.

L’anno scolastico è ai nastri di partenza un po’ in tutto il mondo. Le materie però sono diverse… nelle scuole medie di Novozybkov (nella foto qui a lato: l'ospedale dove i bambini impareranno da un’équipe medica come ridurre i rischi da radiazioni attraverso l’alimentazione, l’igiene e i comportamenti all’aria aperta), Russia sud-occidentale, al confine con Bielorussia e Ucraina, si insegna anche l’autodifesa dalle radiazioni nucleari. Il progetto Scuola Amica, ideato dall’associazione di volontariato "Mondo in Cammino", vuole dare ai ragazzi di questa città gli strumenti per limitare i danni da contaminazione radioattiva. Qui infatti, contrariamente a quanto pensa l’opinione pubblica mondiale, gli effetti del disastro nucleare del 1986 sono ancora devastanti, e lo resteranno per chissà quanto tempo.
Siamo a circa 200 km da Chernobyl, nell’area che fu contaminata (mai, però, realmente evacuata), e dopo 26 anni da quel maledetto giorno, in queste zone si muore ancora di cancro alla tiroide, stanno comparendo patologie sconosciute, come l’osteoporosi, e oltre il 20% dei neonati presenta malformazioni congenite. Ma gli abitanti sono disinformati e si comportano in modo da aggravare i rischi per la salute, anche perché le autorità locali tendono a rimuovere il problema. I corsi di radioprotezione sono nati da un’idea dell’associazione di volontariato Mondo in Cammino, in collaborazione con il Comitato Cernobyl di Solaro, che da anni ospita in Italia i bambini di quelle zone durante le vacanze estive, e con le istituzioni scolastiche russe.
Da settembre ad aprile 2012, con il progetto "Scuola Amica", circa 160 ragazzi tra i 10 e i 12 anni impareranno da un’équipe di medici e specialisti locali come ridurre i rischi da radiazioni attraverso l’alimentazione, l’igiene, i comportamenti all’aria aperta. I ragazzi faranno esercitazioni pratiche misurando la radioattività dei terreni e preparando elaborati, i migliori dei quali saranno premiati con viaggi e attività culturali e ricreative. I frutti di queste lezioni saranno poi trasferiti in un opuscolo illustrativo destinato a tutta la popolazione del territorio.

Fonte: Famiglia cristiana.it, 13 settembre 2011

mercoledì 7 settembre 2011

Pubblicato e disponibile il primo libro in inglese ispirato a S.T.A.L.K.E.R.

Ne avevamo parlato lo scorso maggio. Ora il primo romanzo non ufficiale basato sul mondo di S.T.A.L.K.E.R., scritto e pubblicato in lingua inglese, è finalmente disponibile per l'acquisto.

Nel 2006 viene condotto un esperimento segreto nella sfortunata centrale nucleare di Chernobyl. L'esperimento fallisce e viene creata la Zona: una vasta area nella quale le leggi fisiche sono completamente infrante e ricca di fenomeni misteriosi. Nel 2011, Al Qaeda fa esplodere testate nucleari a Kabul. In quello che un tempo era il deserto afgano viene creata una nuova Zona. Tre anni dopo, una spedizione scientifica cerca di scoprire se la creazione della nuova zona potrebbe essere collegato agli esperimenti condotti presso Chernobyl. Quando i ricercatori scompaiono, viene organizzata un'operazione di ricerca e soccorso. Per il Maggiore Mikhailo Tarasov, un veterano della Zona di esclusione, la missione in un Afghanistan post-apocalittico non è solo un altro compito pericoloso: nel paese dove suo padre morì, egli dovrà anche confrontarsi con i fantasmi del passato sovietico. Il Maggiore Tarasov e il suo commando di Spetsnaz presto si troveranno alla mercé di un ambiente ostile peggiore di qualunque cosa abbiano incontrato prima. Ma, al di là di tutti i pericoli della nuova Zona, è in agguato il pericolo più letale: il tradimento.

"Qualunque forza abbia creato la zona, ci ha superato in astuzia ed è successo di nuovo. Guarderai la nuova Zona con occhi nuovi... come Strelok ha fatto qui, quando tutto è iniziato".
Maggiore Alexander Degtyarev, 2014

venerdì 2 settembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. - Calendario di settembre

Calendario mensile. Purtroppo, ancora niente che riguardi da vicino S.T.A.L.K.E.R. 2.




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giovedì 4 agosto 2011

S.T.A.L.K.E.R. - Calendario di agosto

Eccolo qui, in anteprima nazionale (anche se agosto è ormai iniziato da un pezzo)!




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sabato 30 luglio 2011

"The Duel": nuovo video per il cortometraggio italiano ispirato a S.T.A.L.K.E.R.

Ogni commento è inutile. Zitti e godetevelo, meglio se con un AK-74 in mano e una bisaccia di bulloni legata alla cintura!



Maggiori informazioni sulla pagina ufficiale di Facebook dedicata al Progetto! Ormai non si scherza più, The Duel è finalmente realtà...

mercoledì 27 luglio 2011

Regno Unito: fallout di Chernobyl colpisce ancora i pesci in Cumbria

Il fallout di Chernobyl colpisce ancora il pesce della Cumbria

“Il pesce della Cumbria porta ancora i segni della contaminazione di Chernobyl”. Lo afferma un membro del parlamento inglese nel suo discorso dove esprime il suo dissenso sulla costruzione di nuove centrali nucleari nel paese.
Nell’aprile del 1986, dopo l’incidente al reattore n.4 della centrale nucleare di Chernobyl, un’enorme nube radioattiva ha raggiunto il Regno Unito, rilasciando cesio-137 in alcune regioni dell’Inghilterra, del Galles ed a Sud-Ovest della Scozia.
Il parlamentare conservatore, Mike Weatherley, rivolgendosi alla Camera dei Comuni, ha detto: “Nessun costo monetario può sostituire la devastazione in caso di un possibile incidente nucleare. Il disastro di Chernobyl ha fatto capire al resto del mondo come l’energia nucleare possa essere pericolosa in maniera “fenomenale”, e non solo per le immediate vicinanze dell’incidente, ma per tutta l’Europa. E’ ben documentato come il Cesio radioattivo sia stato rilevato in una serie di aree montane del Regno Unito.
Venticinque anni dopo, il nostro paese subisce ancora le conseguenze di un disastro successo a circa 1.200 miglia di distanza. I pesci d’acqua dolce in Cumbria mostrano ancora i segni della contaminazione. Preoccupante è il dato della dose massima di irradiazione che ogni cittadino avrebbe ricevuto dal consumo di questo pesce, che è stata valutata essere fino a 10% superiore del limite stabilito annualmente”.
Weatherley ha aggiunto che neanche i sostenitori della politica per il nucleare dicono che non vi siano rischi radiologici dannosi per la salute derivanti dalle centrali nucleari, sia durante il loro normale funzionamento che in caso di imprevisti.
“Vale davvero la pena correre questo rischio? Il costo dell’elettricità confrontato con quello incalcolabile di una situazione di emergenza. Io dico che non ne vale la pena e chiedo al Governo di riconsiderare il suo programma nucleare”, ha concluso Weatherley.
Un rapporto dell’Agenzia Ambientale del mese scorso, riporta che gli ultimi dati del 2009, hanno portato a porre restrizioni a 343 fra aziende agricole ed allevamenti, per un totale di 190.000 ovini, ancora colpiti dal disastro di Chernobyl.
Il report dell’Agenzia per la Radioattività, l’Alimentazione e l’Ambiente ha confermato i dati della contaminazione e dice: “Ci sono ancora aree di pesca sottoposte a restrizioni, perché colpite ancora da Chernobyl, in Cumbria, in quanto in Inghilterra c’erano aree di deposizione relativamente ampie del fallout dell’incidente. Sebbene in diminuzione, rimane evidente ancora la contaminazione da Cesio 137 di Chernobyl, nelle pecore”.

Fonte: Progetto Humus, 26 luglio 2011