Darimar's Zone: sito divulgativo dedicato alla Zona di esclusione, all'incidente nucleare di Chernobyl e al videogioco S.T.A.L.K.E.R.

sabato 27 novembre 2010

S.T.A.L.K.E.R. - Filmografia fra passato e futuro

Il videogioco S.T.A.L.K.E.R. affonda le proprie origini nel film "Stalker" (1979), diretto da Andrej Tarkovskij, il quale a sua volta era ispirato al racconto "Picnic sul ciglio della strada" (1971), dei fratelli Arkadij e Boris Strugackij.
Numerosi elementi peculiari delle due opere degli anni '70 sono stati mantenuti nella serie S.T.A.L.K.E.R. e, anzi, ne hanno caratterizzato il background e il gameplay: mi riferisco, in particolare, all'utilizzo dei bulloni per individuare le anomalie e definirne i confini, alla "Zona" che, pur esistendo realmente e fisicamente sul nostro pianeta, comprende in sè qualcosa di ignoto e innaturale, alle incredibili proprietà dei manufatti, alla leggenda dell'Esauditore di desideri nascosto da qualche parte nelle profondità della Zona, eccetera.
Il film di Tarkovskij, in realtà, è un concentrato di filosofia esistenziale che si regge più sui dialoghi e sulle inquadrature della Zona che sull'azione vera e propria: come in S.T.A.L.K.E.R., tuttavia, la Zona stessa è l'indiscussa protagonista che, quasi come un enorme organismo senziente, tollera la presenza umana a propria capricciosa e insindacabile discrezione.
Il successo di S.T.A.L.K.E.R. ha aperto la strada a nuove, entusiasmanti possibilità cinematografiche, soprattutto a livello amatoriale. Youtube, fin dal 2007, è stato letteralmente invaso da cortometraggi realizzati, per divertimento e con passione, dai fan della saga e bisogna ammettere che, tenuto conto delle esigue risorse disponibili, alcuni lavori sono stati eseguiti davvero bene.
Il culmine, in questo ambito, è stato raggiunto con lo sviluppo di una serie televisiva ufficiale basata sul brand S.T.A.L.K.E.R. e sponsorizzata anche da GSC Game World. Annunciata un paio di settimane fa, la serie è ancora avvolta dal mistero ma vanta già un sito teaser sul quale è visionabile un primo trailer di presentazione, che vi ripropongo qui accanto. La pellicola conterrà elementi presi non soltanto dai tre capitoli della saga che già conosciamo ma anche da S.T.A.L.K.E.R. 2, tanto che il rilascio del nuovo epidosio del videogioco precederà quello della serie TV: si parla quindi, come minimo, del 2012. Il Direttore per le relazioni pubbliche di GSC Game World Oleg Jaworski, recentemente intervistato a proposito del nuovo progetto, ha citato il successo di S.T.A.L.K.E.R. nell'ambito dell'editoria, con 45 libri a oggi pubblicati, e ha sottolineato come la popolarità del brand sia ormai ben al di sopra di numerosi progetti occidentali spesso avvolti dall'hype. Ha chiarito, inoltre, come GSC non si stia limitando a finanziare la serie TV ma ne controlli attivamente lo sviluppo, selezionando gli attori, scrivendo le sceneggiature e valutando i registi. E' importante, per GSC, che i fan della saga ritrovino nella serie TV tutti gli elementi caratteristici di S.T.A.L.K.E.R. quali anomalie, manufatti e mutanti. Pare che che GSC stia attualmente cercando di raggiungere accordi con i network televisivi russi e ucraini per l'eventuale sviluppo della serie e la relativa trasmissione televisiva ed è improbabile, almeno all'inizio, che il progetto raggiunga ufficialmente l'Europa occidentale e il resto del mondo. Ciononostante, "Youtube & C." esiste e un lavoro di localizzazione via sottotitoli non dovrebbe risultare neppure troppo difficile da realizzarsi.
Sempre in tema di cinema, merita a mio avviso attenzione il cortometraggio che i ragazzi del Monolith's Whisper, comunità uruguaiana di S.T.A.L.K.E.R., stanno ultimando: si tratta di un corto che riprende le vicende del gioco con un nuovo protagonista, Alexey Savchuk, giunto nella Zona alla ricerca del fratello. Il background sarà il medesimo della trilogia videoludica, con riferimenti particolari all'incidente del 1986 e all'esplosione del 2006 (quest'ultima, esclusiva della fiction del gioco), tanto che lo staff, al fine di introdurre lo spettatore nel mondo di S.T.A.L.K.E.R. e della Zona, raccomanda la visione dei trailers che fanno da prequel al film vero e proprio. Io vi propongo qui accanto il primo ma ce ne sono altri due da vedere (pre-trailer 2 e pre-trailer 3). La trama potrebbe essere quella di un ipotetico quarto capitolo del videogioco: una volta giunto al Cordon, Alexey viene indirizzato dal Lupo, uno stalker veterano che si occupa di istruire i novellini per far sì che sopravvivano nella Zona. Il Lupo decide di aiutare Alexey a ritrovare suo fratello: attraverso la propria rete di contatti, riesce a rintracciare Seeker, un Freedom conosciuto un po' ovunque grazie alle sua capacità di inseguire e scovare obiettivi di qualsiasi genere. Alexey e Seeker raggiungono un accordo e partono verso le aree più centrali della Zona, ciascuno verso la propria meta. Durante il loro viaggio, i due stalker si troveranno a dover affrontare mutanti, anomalie, pericoli di vario genere e saranno anche coinvolti nella guerra fra le Fazioni. Tuttavia, avanzando verso i propri obiettivi, Alexey e Seeker comprenderanno che il loro peggiore nemico non è il proiettile di un fucile o le zanne di un mutante, bensì il terreno che calpestano e l'aria che respirano: è la "Zona".

Un altro interessante progetto, di nuovo tutto sviluppato in Est-Europa, è "Il cielo ha visto tutto" (questa, almeno, dovrebbe essere la traduzione del titolo!). Le riprese, durate 15 giorni, sono terminate il 22 novembre scorso, quindi la pellicola è già ultimata e completa: verrà rilasciata ufficialmente fra fine dicembre e inizio gennaio. Sul sito ufficiale del film è reperibile un sacco di materiale multimediale: trailers, foto delle riprese, wallpapers, eccetera. E' in programma il rilascio di un video musicale in parallelo col film, la cui trama rimane ignota nei dettagli ma ci si aspetta che riprenda gli elementi tipici del videogioco e la sua atmosfera.
Insomma, il successo e lo sviluppo del brand S.T.A.L.K.E.R. continuano e non solo in ambito videoludico! L'unico rammarico, per noi, è che la gran parte dei progetti e del materiale disponibile rimane confinata nell'Europa dell'Est: così come per i mod relativi al gioco, anche i romanzi e i film/telefilm restano quindi poco accessibili a causa, soprattutto, delle difficoltà linguistiche e di traduzione dal russo.

martedì 23 novembre 2010

Oblivion Lost 2010: rilasciato e disponibile per il download

E' finalmente disponibile l'attesissimo successore dell'Oblivion Lost 2009 RC1, megamod per Shadow of Chernobyl prodotto e rilasciato lo scorso anno da Kyuzo. La nuova release prevede una veste grafica ulteriormente migliorata, oltre a contenuti a loro volta ampliati in numero e in qualità.
Il pack, inoltre, pur rappresentando essenzialmente un enorme merge di numerosi minimod, dimostra una notevole stabilità, già riscontrata peraltro durante la beta effettuata fra agosto e settembre. Segue la lista dei principali mod implementati:

*Oblivion Lost v. 2.2;
*Arsenal Mod v. 2.0k;
*AMS (Alternative Module System) v 1.0;
*Tristan's Arsenal Damage v. 0.3;
*Photorealistic Zone (a.k.a. Argus Textures) v. 1.1;
*S.H.A.R.P.E.R. Textures v. 1.0;
*Panoramic Mod v. 2.1;
*Vivid Sunsets add-on v. 0.7;
*Asphalt v. 2.0;
*Tutti gli add-ons di Argus;
*OL10 Sound Pack v. 1.0k;
*Nuovo tema musicale nel menu principale;
*Nuovi motivi musicale per armoniche e chitarre durante il gioco;
*STALKER Weather Overhauled v. 3.0;
*Tutti gli add-ons del SWO (tranne l'Environmental);
*STALKER Shaders MAX v. 1.0k;
*Specifici presets per lo user.ltx;
*DOF+Motion Blur;
*Parallax Occlusion Mapping;
*SSAO;
*Sun Shafts;
*Nature Mod - Spring Edition v. 2.0;
*XR_3DA.exe ottimizzato;
*Nuovi screen di intermezzo presi dalla build 1935;
*Autosave 2.0k;
*AMK Breathing Sounds Script;
*Anti-Rad Auto Injections v. 1.1 (con relativo script fixato);
*Variational Weapons v. 1.0;
*OL 2.2 Rust Protection v. 1.0;
*VI-NPC invulnerable per Oblivion Lost 2.2 v. 1.0;
*Atlas Spawn Menu v. 1.1;
*Natural English Language v. 1.1;
*Closed Captions Subtitles System (a.k.a. InGameCC mod) v. 1.0;
*Rivisto il sistema di perquisizione dei cadaveri;
*Rivisti i veicoli;
*Rag Doll v. 1.4k;
*Faction Wars dell'Oblivion Lost 2.2 v. 1.0;
*Rules of Engagement v. 0.1b;
*Clothes do Make the Man v. 1.1;
*Nuove texture per mappe, oggetti, png e armi;
*Nuove meshes per TOZ-34 e SPAS-12;
*Nuovi screens di caricamento;
*Nuovi HUD e UI;
*Dosimeter Mod v. 1.2k;
*Nuove icone per l'inventario;
*Repair Kit v. 1.1;
*CarryMod v. 3.0;
*Gnomus Scopes v. 2.2k;
*BB Mod Redux v. 2.0 Final;
*Bulbs SoC Mod (a.k.a. Lampochki SoC);
*Triggerhappy v. 0.3;
*Show Reward Mini-Mod v. 1.3;
*No More Fences v. 1.0;

Oblivion Lost 2010 (con link per il download)
Intervista a Kyuzo (settembre 2010)
Anteprima (agosto 2010)

domenica 14 novembre 2010

L’Ucraina vuole coltivare i terreni nella zona del disastro di Chernobyl

I funzionari ucraini stanno studiando la possibilità di effettuare coltivazioni nella zona di esclusione di 30 Km. intorno alla centrale nucleare di Chernobyl, il sito del peggior disastro atomico del mondo. A dichiararlo una fonte di agenzia russa. Alcuni dipartimenti di Stato ucraini stanno conducendo numerosi studi per stabilire “aree che potrebbero essere utilizzate parzialmente e completamente per l’agricoltura”, cita Nezavisimaya Gazeta riportando le dichiarazioni del Ministro per le Emergenze, Mykhailo Bolotskykh. L’esplosione alla centrale nucleare di Chernobyl nel 1986 ha causato un fallout altamente radioattivo nell’atmosfera e su una grande vastità dei territori di Ucrain, Bielorussia e Russia, gli stati maggiormente colpiti. La zona di 30 kilometri intorno al reattore è stata dichiarata “chiusa” ed inaccessibile all’uomo. A seguito dell’incidente sono state fatte evacuare circa 200.000 persone.
Il piano di rilancio dell’agricoltura nella zona contaminata, avviato dall’Unione Europea, propone la coltivazione di colza, conosciuta anche come “olio di canola”, ampiamente utilizzato come prodotto primario nella produzione di biodiesel. Piani simili sono già stati attuati dalla Bielorussia, il paese maggiormente colpito dalla catastrofe di Chernobyl.
“Questa pianta ha un grande potenziale. L’UE, gli Emirati Arabi, la Turchia ed il Pakistan hanno espresso la loro disponibilità ad acquistare la produzione dall’Ucraina. Il tutto è davvero redditizio… Il problema è che la colza impoverisce il suolo e può essere coltivata solo con un ciclo di rotazione pari a cinque anni, oppure coltivata su terreni che non hanno importanza agricola”, dice una fonte del governo ucraino ad un giornale.
Il governo non ha però rilasciato commenti su queste informazioni.
Il giornale cita anche un esperto che dice che gli scienziati hanno sviluppato meccanismi di risanamento dei suoli contaminati che comprendono alcune colture e la combinazione di vari tipi di concimi. “Gli esperimenti dimostrano che le zone in cui sono state effettuate misure di risanamento sono in grado di produrre colture con livelli di radionuclidi quasi normali, centinaia di volte inferiori a quelle in cui tali misure non sono state prese”, dice lo scienziato senza nome a Nezavisimaya Gazeta.
Ma molti esperti dicono che qualsiasi tentativo di coltivare a Chernobyl è “semplicemente un crimine”. Molti isotopi pericolosi sepolti nel terreno potrebbero essere rimmessi nell’atmosfera e nelle acque nel momento in cui i terreni contaminati saranno sottoposti ad aratura.
“E’ semplicemente un crimine, aumenterà l’inquinamento delle acque ed il terreno continuerà ad essere contaminato”, dice un ex funzionario del dipartimento di controllo dalle radiazioni.
Il piano dovrebbe essere ufficialmente annunciata nel marzo 2011, poco prima del 25 ° anniversario del disastro di Chernobyl.

Fonte: en.rian.ru, 12 novembre 2010; Traduzione: Progetto Humus

giovedì 11 novembre 2010

S.T.A.L.K.E.R. Complete Edition a un prezzo imperdibile!

Eccola qui, dopo tutte le versioni fino a oggi proposte: un pacchetto che comprende i tre capitoli - Shadow of Chernobyl, Clerar Sky e Call of Pripyat - a 29 Euro scarsi. Per chi non ha ancora sperimentato l'FPS "free-roaming" di nuova generazione per eccellenza, è davvero un'occasione imperdibile. Certo, S.T.A.L.K.E.R. è uno di quei videogiochi che o lo ami o non lo sai amare... no, scusate, volevo scrivere "o lo ami o lo odi", o qualcosa del genere...

mercoledì 10 novembre 2010

Kinostalker.com: arriva la serie TV ufficiale di S.T.A.L.K.E.R.

La società GSC Game World è lieta di annunciare l'apertura di un sito ufficiale dedicato alla serie TV basata sul mondo di S.T.A.L.K.E.R. e tanto attesa dagli appassionati di tutto il mondo. Al momento sul sito, visionabile anche in inglese sebbene piuttosto scarno e spartano, è disponibile un trailer di presentazione del progetto, visionabile qui di seguito, oltre ad alcune fotografie scattate durante le riprese e la realizzazione dei filmati. Probabilmente la serie non arriverà mai in Italia ma, se dovesse avere un qualche successo, potrebbe essere reperibile almeno sottotitolata: meglio che niente!


martedì 9 novembre 2010

STALKER 2 Quest Contest Guidlines & Rules!


Come per Call of Pripyat anche per S.T.A.L.K.E.R. 2, i GSC nella loro pagina ufficiale di Facebook, hanno proposto (a mio parere nel caso di Call of Pripyat come mossa vincente visto la trama avvicente e le quest tutte diverse ed appassionati, ndNoSf3) un concorso per la community, mirato ad aiutare lo sviluppo del gioco ed a dimostrare le proprie doti creative. Alcune regole sono le stesse e quindi ogni file inviato deve contenere:

  • Deve essere in russo od in inglese, corretto grammaticalmente.
  • Ogni partecipante può mandare fino a 5 scenari. Ciascuno di essi deve essere ben pensato ed implementabile, prendendo ad esempio quelle dei giochi passati.
  • Nome della quest e descrizione.
  • Dettagli della missione (cos'è successo, cosa bisogna fare).
  • Non più di mezzo foglio A4.
  • Nome completo e nick (opzionale), più il titolo della quest in cima alla pagina.
  • Usare solo font standard come il Times ed a dimensione 12.
  • Soli formati accettabili: .doc, .rtf o .txt.
  • Tutti i file devono essere inviati come allegati al seguente indirizzo: contest@gsc-game.com, menzionando "S.T.A.L.K.E.R.-2 quest contest entry" come oggetto.
  • La giuria scarterà i testi: difficili da leggere per i motivi sopra citati, non legati al soggetto del concorso od impossibili da implementare.

Premio: Il nome dei vincitori sarà incluso nei crediti di S.T.A.L.K.E.R. 2. Le migliori idee potrebbero essere implementate nel gioco, anche se gli sviluppatori si riservano il diritto di cambiarle preservando l'idea dell'autore.

Importante: Il concorso finirà il primo Marzo 2011.

Bene, magari qualcuno di noi potrebbe partecipare.

Mi raccomando LEGGETE ATTENTAMENTE TUTTO NEL LINK DIRETTO DI FACEBOOK!

Con questo chiudo pensando che i GSC stanno procedendo bene... se si atterranno al sistema che già stanno adottando con questo concorso e successivamente con dei beta test pubblici... insomma come hanno fatto con Call of Pripyat avranno fatto (come ho già detto) un ottima scelta e un buon passo verso l'ennesimo successo.

Fonte: TGMOnline S.T.A.L.K.E.R. Forum, 9 novembre 2010.

sabato 6 novembre 2010

DraugenCP's Blog: intervista a Sasha Nikolsky su S.T.A.L.K.E.R. 2


Nuova intervista a Sasha Nikolsky di GSC, responsabile della pagina ufficiale su Facebook. Nessuna novità degna di nota per quanto riguarda S.T.A.L.K.E.R. 2, se non la conferma che ci saranno personaggi di sesso femminile e che l'ambientazione sarà ancora la Zona di esclusione (con alcune aree già viste e altre di nuova fattura). Dall'intervista è trapelato che, già ai tempi di Clear Sky, GSC aveva in mente di realizzare un vero e proprio sequel della saga e che il successo di vendite dei tre capitoli della seria è stato una garanzia di finanziamento per il nuovo progetto. Sasha non ha potuto rispondere, invece, a domande relative al motivo per cui S.T.A.L.K.E.R. 2 sarà sviluppato su un motore multi-piattaforma, a quali eventuali modifiche saranno apportate alle versioni "console" per rendere il gameplay più fruibile, rispetto alla versione "PC" e a possibili richiami a eventi o png presenti nella prima trilogia.
In tema di pettegolezzi, però, Sasha si è sbottonato affermando che nello staff GSC le simpatie sono ripartite più o meno equamente al 50% fra Duty e Freedom, con una lieve predominanza di questi ultimi!

L’Ucraina prepara un nuovo carico di rifiuti nucleari da esportare in Russia

L’Ucraina si augura che venga firmato, entro fine settimana, un contratto a lungo termine per la spedizione di rifiuti nucleari verso la Russia. Così nelle parole del presidente della società nucleare statale ucraina Energoatom, nella giornata di Mercoledì. Il contratto in corso tra Russia ed Ucraina, che non dispone di un proprio impianto di stoccaggio di rifiuti nucleari, scade quest’anno.
“Siamo pronti a siglare il contratto di base anche oggi ed a firmarlo entro questa settimana”, ha detto Yury Nedashkovsky ai giornalisti a Kiev.
L’Ucraina ha chiesto al governo russo di ridurre la tassa imposta ai paesi esportatori di rifiuti nucleari in Russia e destinata a coprire i danni ambientali. L’Ucraina intende costruire il suo primo impianto di stoccaggio di scorie nucelari nel sito del disastro nucleare di Chernobyl del 1986.
Una volta che l’impianto sarà pronto, il paese fermerà la spedizione di rifiuti radioattivi verso la Russia, ma non è ancora chiaro quali saranno i tempi di realizzazione. In linea con il contratto firmato nel settembre 2007 (contratto per il nuovo sarcofago di Chernobyl), il centro di stoccaggio dovrebbe essere costruito entro 52 mesi dall’inizio della prima fase dei lavori, prevista per questo novembre.

Fonte: en.rian.ru, 4 novembre 2010; Traduzione: Progetto Humus

martedì 2 novembre 2010

S.T.A.L.K.E.R. - Calendario di novembre & sorpresa

Appuntamento col calendario mensile ufficiale:



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Questo mese, per festeggiare il recente rilascio a sorpresa del nuovo video Alpha Format - The Uncovering (episode 3) e l'avvicinarsi della data di rilascio dell'attesissimo mod Lost Alpha per Shadow of Chernobyl, Darimar's Zone presenta anche il calendario del Dez0wave Team, augurando a tutto lo staff un buon lavoro:



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