Darimar's Zone: sito divulgativo dedicato alla Zona di esclusione, all'incidente nucleare di Chernobyl e al videogioco S.T.A.L.K.E.R.

lunedì 30 dicembre 2013

Oblivion Lost 2012 cancellato

Il panorama del modding italiano di S.T.A.L.K.E.R. perde, speriamo soltanto in via provvisoria, uno dei protagonisti che hanno reso la nostra saga preferita "rinnovata & rigiocabile" attraverso gli anni, con mega-pacchetti apprezzati non solo in Italia ma in tutto il mondo. Questo il comunicato ufficiale di Kyuzo, autore della rinomata serie "Oblivion Lost" successiva all'originaria versione 2.2 di Kanyalos, (qui l'ultima notizia rilasciata dal D.Z. Blog) postato sul Forum di TGMOnline:

Carissimi stalker; 
Devo, con rammarico, comunicarvi: 

1. Che i mod pack “S.T.A.L.K.E.R. – Oblivion Lost 2009” e “S.T.A.L.K.E.R. – Oblivion Lost 2010” non saranno più supportati in alcun modo;   

2. Che il progetto “S.T.A.L.K.E.R. – Oblivion Lost 2012” è cancellato in via definitiva.   

I motivi che, dopo mesi e mesi di silenzio, mi hanno spinto a prendere questa decisione sono molti e gravi: non sono più in grado né di proseguire nello sviluppo di alcuna mod né di gestire il lavoro svolto sino a ora poiché il tempo libero che ho a disposizione non è più sufficiente. Mi sono illuso di poter gestire qualcosa che, ora, è diventato più grande delle mie possibilità e supera di gran lunga ogni mio sforzo. Spesso, nella vita, è necessario fermarsi, guardarsi allo specchio e capire che esistono delle priorità; e, in questo momento, le mie mi stanno allontanando (spero non in via definitiva) dal modding. Ringrazio tutti coloro che, dal 2009 sino a oggi, mi hanno sostenuto. 
Un pensiero particolare va a Darimar, che ha sempre dimostrato grande disponibilità e stima nei miei confronti. Desidero anche scusarmi con tutti gli utenti che mi hanno seguito sia su ModDB sia all'interno di questo topic: la mia scarsissima presenza non è stata volontaria, ma dovuta ai motivi sopra elencati. 
Grazie mille, N0Sf3rAtU, per la disponibilità che tu e il tuo staff avete sempre dimostrato. 

N.B. I links di Rapidshare al download delle mod "Oblivion Lost 2009/2010" continueranno a rimanere disponibili sino al termine del piano Premium (fine 2014) e potranno essere reperiti su ModDB. 

Con sincerità, Federico alias Kyuzo/Kyuzo84

Non conosco i dettagli della situazione di Federico - e gli auguro, in ogni caso, il meglio - ma la comprendo perfettamente. Io stesso, peraltro per felicissimi motivi famigliari e lavorativi, ho visto, negli ultimi due anni, ridursi drammaticamente il tempo a mia disposizione che potevo dedicare a S.T.A.L.K.E.R. e, di conseguenza, ai progetti che avevo in cantiere (compreso, a mia volta, un mod che, probabilmente, non vedrà mai la luce come progetto definitivo).

Colgo l'occasione per ringraziare Kyuzo del contributo che ha saputo dare al mondo di S.T.A.L.K.E.R. e, con i suoi mod, delle ore di gioco che ci ha regalato. Un saluto, nella speranza di ritrovarci a moddare e agiocare, ancora, insieme!

Come disse il saggio... "Puoi lasciare la Zona... ma la Zona non ti lascerà mai..."

venerdì 13 dicembre 2013

I lupi di Chernobyl terrorizzano i bielorussi


Gli abitanti di alcuni villaggi nel sud della Bielorussia si lamentano dei frequenti attacchi dei lupi che arrivano dalla zona di alienazione di Chernobyl'. I lupi attaccano i cani, il bestiame. Un lupo adulto negli ultimi giorni ha sbranato nel villaggio Krasnoje circa 20 cani, cinque vitelli e un maiale. Il comportamento aggressivo degli animali si spiega del fatto che ora è il cosiddetto “periodo di fame” per i lupi, per questo hanno allargato la zona della ricerca di cibo. Durante il periodo di fame è possibile l'attacco dei lupi anche contro l'uomo. Negli ultimi 10 anni per colpa di questi animali, arrivati dalla zona di alienazione nel sud della Bielorussia sono state ferite almeno 6 persone.
Fonte: La voce della Russia, 13/12/2013

giovedì 12 dicembre 2013

Autumn Aurora 2: recensione


E' stata rilasciata lo scorso 27 novembre la nuova versione del già apprezzato mod per Shadow of Chernobyl, Autumn Aurora. L'opera degli Autumn Wanderers appartiene a quell'insieme di mod che non intervengono significativamente sulla trama dell'avventura del Marchiato, concentrandosi piuttosto sugli aspetti audio e video da cui dipende la resa "in atmosfera" del gioco. Inoltre, le varie migliorie sono tutte mirate, in modo organico e coerente, a far risaltare l'ambientazione autunnale della Zona. Il risultato è un mod fottutamente bello da vedere, da ascoltare e da "vivere", in grado di poter essere apprezzato sia dai fanatici della Zona, sia da chi dovesse avvicinarsi a S.T.A.L.K.E.R. per la prima volta.

I quasi 2 Gb di textures del mod coinvolgono praticamente tutti gli ambiti estetici: elementi naturali, strutture fisiche, terreno, armi, png, mutanti, eccetera. Si tratta di textures di buona qualità, tutte, come ho accennato poco sopra, integrate perfettamente nell'elemento autunnale e comprendono una nuova versione, espressamente allestita per AA2, del pacchetto Absolute Nature. Addirittura, i vari livelli sono stati editati uno a uno per inserire un maggior quantitativo di fogliame!
Ciononostante, l'eccellente impatto visivo non è dovuto tanto alle textures quanto agli shaders che, eliminando qualsiasi tonalità troppo accesa, restituiscono una colorazione opaca e grigia perfettamente adatta alla veste stagionale della Zona.
Gli aspetti climatici e atmosferici veri e propri sono gestiti, a loro volta, da un'inedita versione dell'Atmosfear, di nuovo dedicata in esclusiva all'AA2 per rendere al meglio l'elemento autunnale.
Il comparto audio è stato ritoccato con le stesse finalità: i nuovi suoni ambientali mirano a rendere più "viva & autunnale" la Zona e, in effetti, ci riescono in modo più che dignitoso.

Il gameplay non è stato rivoluzionato ma contiene vari elementi davvero interessanti e apprezzabili.
Anzitutto, la caccia agli artefatti: AA comprende un sistema molto simile a quello introdotto con Clear Sky e successivamente ripreso in Call of Pripyat: di per se stessi, gli artefatti sono invisibili. Possono essere individuati e raccolti sono utilizzando i rilevatori. Sono tre, esattamente quelli già visti nel prequel e nel sequel di SoC. L'unica differenza è che, a causa dei limiti dell'X-Ray 1.0, utilizzare il rilevatore implicherà obbligatoriamente tenere nella mano destra il bullone, anzichè poter impugnare un'arma.
Le textures delle mani del marchiato ora cambiano a seconda del tipo di tuta/armatura che si indossa. Un tocco di realismo in più che, effettivamente, mancava in SoC "liscio".
Il ritmo del gameplay è stato modificato, dal momento che in AA2 l'utilizzo di kit medici, cibo e altri accessori richiede qualche secondo di tempo, durante i quali non si potranno imbracciare armi. Di nuovo, un altro po' di sano realismo!
Sono stati ribilanciati il numero e la distribuzione delle armi da fuoco: quelle "URSS style" sono le più comuni, come ci si aspetterebbe nella Zona, mentre quelle "NATO style" sono più rare e, in generale, più performanti. Lo stesso vale per armature come l'esoscheletro o la SEVA, in modo da farne risaltare le eccellenti qualità a paragone di altre tute più comuni ma meno pregiate. A proprosito di armi, ne sono state introdotte di nuove, come Bizon, FAL, G36c, M16 e altre, una decina in tutto.
AA2 contiene anche altri minimod ormai "classici", come la possibilità di riparare armi e armature, sia rivolgendosi a determinati png sia utilizzando appositi kit, la possibilità di dormire, sia utilizzando il sacco a pelo sia accedendo a determinate aree sicure, e il ritorno di alcuni mutanti "tagliati".

E quindi? AA è il mod "definitivo" per SoC? Beh, a oggi, sotto alcuni punti di vista, sì.
Grazie alla coerenza e all'omogeneità delle modifiche che ruotano tutte intorno al tema autunnale, AA2 supera di gran lunga il suo predecessore che, nonostante avesse ottime qualità, non mi aveva convinto fino in fondo. L'impatto visivo e l'atmosfera che si respira pongono l'aspetto artistico di AA2 anche un gradino più in su del Complete 2009 1.4.4 che, non essendo più stato aggiornato, comincia a sentire il passare del tempo. AA2, pur offrendo un gameplay più impegnativo rispetto al gioco "liscio" risulta comunque molto meglio bilanciato e può essere un'ottima scelta anche per chi non ha mai giocato SoC, a patto di approcciarsi fin da subito correttamente al gameplay di S.T.A.L.K.E.R. che, come abbiamo sempre detto, non ha nulla a che vedere con quello dei classici FPS.

Solo per i veterani di S.T.A.L.K.E.R. emergeranno alcuni lati negativi che, forse, potranno essere eliminati con qualche patch successiva. Anzitutto l'assenza del freeplay al termine dell'avventura del Marchiato: poter continuare a esplorare la Zona per un tempo indefinito rimane a mio avviso sempre un buon incentivo alla longevità di un mod. Manca anche la possibilità di divenire parte attiva vera e propria delle varie Fazioni: poco male ma anche questo è un elemento che favorisce gli aspetti ruolistici del gioco e che può regalare una maggiore longevità al mod e una maggiore varietà al gameplay. L'IA è rimasta sostanzialmente invariata: a lungo andare gli scontri e gli incontri con i vari png possono tediare.

AA2 è stato concepito ufficialmente per la patch 1.00.06 di SoC ma funziona benissimo anche con la 1.00.05. E' compatibile con la versione Steam del gioco ed è localizzato completamente in inglese. In realtà le stringhe di testo specifiche del mod non sono tantissime ed è quindi possibile giocarlo in italiano al 90% editando il file localization.ltx (language = ita e font_prefix = _west) e rinominando la cartella gamedata\config\text\eng in gamedata\config\text\ita.
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