
Presentazione
Questo add-on interviene su alcuni aspetti dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. ritoccandoli e modificandoli cercando di rispettare lo spirito con cui l'Autore ha realizzato la versione originale, ovvero mantenendo quanto più possibile intatto il gameplay di
'Shadow of Chernobyl'. Il mio intento è stato quello di avvicinare l'atmosfera e il background della Zona a quelli descritti nel romanzo originario dei fratelli Strugackij e, di qui, il titolo dell'add-on (Piknìk na obòcine, Picnic sul ciglio della strada).
Il gameplay è rimasto sostanzialmente immutato ma alcune caratteristiche del gioco, modificate, fanno decisamente la differenza.
Una precisazione, prima di continuare: non era inizialmente mia intenzione fare di questo 'pacchetto' un mod pubblico. Questo è semplicemente la somma dei settaggi con cui io gioco normalmente SoC con lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Ho deciso di rilasciare l'add-on dietro suggerimento di alcuni amici ucraini, loro stessi appassionati di S.T.A.L.K.E.R., anche in modo da permettere una localizzazione condivisa delle stringhe testuali.
Questo giustifica, almeno parzialmente, la mia scarsa abilità di modder: io, purtroppo, non conosco bene il linguaggio di scripting nè so padroneggiare adeguatamente tutti i vari settaggi possibili, quindi scusatemi fin d'ora se, sicuramente sotto il punto di vista più tecnico, non ho saputo fare di meglio. Vedremo in seguito, grazie per la pazienza!
Background
Gli eventi verificatisi in Clear Sky sono ancora ben impressi nella memoria di chiunque li abbia vissuti, di persona o indirettamente, e il Bruciacervella, noto anche come Emettitore Arcobaleno, rappresenta uno dei misteri della Zona intorno al quale sono sorte più leggende metropolitane. La catastrofe sfiorata nel 2011 ha spinto le varie Fazioni a riconsiderare le proprie priorità e a tessere una serie di intrighi, accordi e ricatti per garantirsi la sopravvivenza. Ora stanno lentamente venendo a galla i segreti di ciascuna Fazione e il tarlo del dubbio genera il ritorno a una sorta di Guerra fredda, in cui ciascuno pianifica le proprie mosse cercando di trarre il maggior profitto col minimo rischio.
Alcune voci, mai confermate ma neppure smentite, suggeriscono che esista un qualche complotto ordito dall'
Esercito e dai
Duty al fino di porre sotto controllo l'interno della Zona e bloccarne gli accessi, in modo che nessuno possa più entrarvi o uscirvi; altre indiscrezioni riguardano nientemeno che
Boris Sidorovich, il cui torbido passato nasconderebbe anni di militanza fra le fila dei
Mercenari, con i quali sarebbe ancora oggi in affari, scambiando informazioni con equipaggiamento da rivendere; infine, da qualche mese sarebbero state intercettate alcune conversazioni sospette fra gli
Scienziati stanziati presso il lago Yantar e i vertici dei
Monolith che, sotto la copertura della setta pseudoreligiosa di invasati quali da tutti sono conosciuti, sarebbero in realtà interessati allo sviluppo di tecnologia militare all'avanguardia e, per questo, disposti a finanziare gli scienziati con fondi, manufatti ed equipaggiamento.
A contorno di questa dinamicità di eventi indefiniti assumono ancora maggior concretezza i miti e i racconti intorno all'Oasi, all'Esauditore di desideri, ai segreti del centro della Zona e altri misteri insoluti.
Contenuti
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Localizzazione ITA (
crediti: Artistpavel): il 'Piknìk na obòcine' contiene già, al proprio interno, la patch di localizzazione ITA necessaria per far funzionare correttamente lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4 con le versioni ITA di
'Shadow of Chernobyl'. Dopo aver installato il Complete 2009 1.4.4, è sufficiente installare questo add-on per poter giocare senza problemi. Se, invece, già fosse stata installata la patch ufficiale di localizzazione, nessun problema: basterà sovrascrivere i files del 'Piknìk na obòcine' su quelli già presenti nella propria cartella \GAMEDATA. Il risultato sarà lo stesso!
- Realistic Weapon 0.8 (crediti: Artistpavel; Darimar): è l'add-on ufficiale rilasciato per
lo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4, che modifica i parametri delle armi, rendendole più realistiche e pericolose. L'ho incluso di default perchè l'apparato bellico di S.T.A.L.K.E.R. merita, a mio avviso, il massimo realismo possibile. Ciononostante, ho apportato alcune modifiche, quali l'eliminazione dello zoom abbinato all'iron-sight, la rivisitazione di alcuni parametri di configurazione (es.: peso), i files audio (vedi sotto) e altri dettagli relativi ai modelli originali. Sono intervenuto anche sul file effectors.ltx per rendere più realistico il puntamento di mira, soprattutto con le ottiche di precisione.
- Torcia migliorata (crediti: Darimar): piccola modifica della torcia, ispirata a quella dell'Harsh mod per Call of Pripyat: tonalità azzurrognola molto lieve, per un'illuminazione più nitida e una resa più tecnologica, e cono ristretto, per simulare il fascio di luce proveniente dalla lampada.
- No minimap (crediti: Darimar): ho eliminato la minimap dall'HUD, così come gli indicatori di rumore e di copertura. In generale, l'HUD non fornisce più iformazioni che non sarebbe realistico possedere senza visionare il proprio PDA o che, molto semplicemente, non sarebbe possibile avere.
Ora il gameplay è più difficile, sia perchè non conosceremo la posizione dei nemici finchè non li "vedremo", sia perchè per rintracciare i cadaveri dovremo cercarli, a volte persino nell'erba alta o sott'acqua. Soprattutto, non potremo sapere se quel png ci è nemico finchè non sarà lui a spararci o finchè non useremo il binocolo.
N.B. Questa feature è stata testata solo per risoluzioni 4:3 e 5:4.
- Ottiche di precisione migliorate (crediti: Absolute Scopes by Cromm Cruach; Darimar): i fucili di precisione hanno ora ottiche dedicate, la cui texture simula la visuale "a occhio chiuso" per mirare correttamente. Questa feature può essere installata scegliendo la cartella corrispondente alla risoluzione del proprio monitor (4x3, 5x4, 16x9, 16x10) e copia/incollando la cartella \gamedata lì contenuta sulla \gamedata del 'Piknik na obocine'.
N.B. Questa feature è stata testata solo per risoluzioni 4:3 e 5:4.
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Tute di fazione (
crediti: DJekman - ALL ARMOR Mod; Lexx - Lexx_antigaz_Mod; Darimar): Questo piccolo mod inserisce nuove tute e armature e rivede le caratteristiche di quelle già presenti. L'idea è quella di permettere al Giocatore la massima personalizzazione del proprio Marchiato, con particolare riguardo alla modalità di gioco freeplay e alla possibilità di entrare nelle varie Fazioni offerte dallo S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Queste le tute aggiunte:
- Cappotto marrone in pelle grezza
- Giacca in goretex
- Equipaggiamento base antigas
- Equipaggiamento base antigas migliorato
- Equipaggiamento da Mercenario antigas
- Equipaggiamento da Monolith antigas
- Esoscheletro prototipo MK.1
- Esoscheletro MK.1m
- Esoscheletro MK.2 danneggiato
- Tuta 'Alba' antigas
- Tuta SEVA dei Mercenari
- Tuta SEVA dei Monolith
- Tuta SEVA dei Freedom
- Esoscheletro MK.3 dei Mercenari
- Esoscheletro MK.3 dei Freedom
- Esoscheletro MK.3 dei Duty
- Esoscheletro MK.3 dei Monolith
- Tuta Duty PSZ-9d antigas
- Tuta Freedom leggera "Vento di Libertà" antigas
- Tuta Freedom pesante "Custode della Libertà" antigas
- Corpetto tattico dell'Esercito
- Tuta tattica militare Skat-9M
Le varie tute sono acquistabili dai vari trafficanti, in accordo col background di
Piknìk na obòcine.
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Ghillie suit (
autore anonimo): un cappotto, modificato e adattato per essere utilizzato come ghillie suit da ambiente boschivo. Non offre una grande protezione ma è una fighetteria assolutamente irrinunciabile, soprattutto se abbinata a un buon fucile da cecchino. E' rinvenibile in qualche nascondiglio segreto sparso per la Zona. Dedicato a chiunque voglia giocare a chi ce l'ha più duro nelle porzioni esterne della Zona, una volta reperito un buon fucile di precisisone!
- Ammazza il corvo (autore anonimo): ora è possibile sparare ai corvi. Con un po' di buona mira, potrete sgombrare i cieli da questi uccelli del malaugurio!
- Loading screens (crediti: PITERQ): pacchetto di screens che sostituiscono quelli originali durante i caricamenti delle varie aree di gioco. Davvero ben fatti. Sono, in totale, 331: tutti da guardare!
- Levels music (crediti: imperialreign): per molte aree - all'aperto o al chiuso, è indifferente - viene proposto un nuovo tema musicale, appositamente studiato e selezionato per l'area stessa. Un tocco artistico in più!
- Anomalie invisibili (crediti: Redux 1.02 by Solecist, Frosty28, Gohda, Melodic e Victim; Darimar): tutte le anomalie sono invisibili e inudibili, almeno finchè qualcosa non le attiva. Questa è la caratteristica che più avvicina Piknìk na obòcine al romanzo dei fratelli Strugackij. Ora le anomalie fanno davvero paura e credo non si vedranno più stalker correre spensierati in mezzo alle radure, schivando anomalie fin troppo visibili a un occhio attento o troppo allenato.
I bulloni diventeranno i vostri migliori amici ma non saranno gli unici: esistono anche i detectors per anomalie. Ce ne sono 4, ciascuno tarato, via via, per un numero sempre maggiore di anomalie o diversificato e acquistabili, rispettivamente, da Sidorovich, dal Barista e dal Prof. Sakharov. All'inizio del gioco, avrete comunque un detector 'prototipo' su cui fare affidamento: non è il massimo ma fa il proprio sporco lavoro!
- Freeplay migliorato (crediti: Darimar): non appena inizia la nuova partita, possiamo scegliere se giocare l'intera avventura daccapo oppure entrare fin da subito nel freeplay.
Questa feature, già presente nello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4 (ESC, T, E, F), è stata modificata per consentire di iniziare col freeplay ricevendo in dotazione un completo equipaggiamento da novellino, in modo da regalare un'esperienza di gioco quanto più realistica e lineare possibile. Non credo sia divertente partire dal villaggio dei novellini indossando fin da subito una SEVA e avendo a disposizione Vintorez e G36! Ora, invece, potremo interpretare i panni del Marchiato come se fosse un niubbo appena giunto nella Zona.
- Economia migliorata (crediti: Darimar): ho giusto ritoccato le probabilità con cui si trovano armi, munizioni e oggetti vari nei cadaveri. Rivisto anche l'utilizzo di alcuni accessori (es.: medikit), con ridimensionamento degli effetti e l'impossibilità di equipaggiarli come shortcuts per simulare il tempo necessario a servirsene.
- Nascondigli migliorati (crediti: Darimar): i contenuti di molti nascondigli sparsi per la Zona sono stati aggiornati, inserendo alcune delle novità introdotte con Piknìk na obòcine come la Ghillie suit di cui sopra, le nuove armi di cui sotto e una serie di PDA, chiavette e documenti che raccontano episodi verificatisi nella Zona, storielle, sospetti, insinuazioni, eccetera. Ora, raggiungere un nascondiglio per svuotarne il contenuto dovrebbe essere più divertente e utile.
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Nuove armi (
crediti: Darimar + vedi sotto): le seguenti armi sono state aggiunte al gioco.
Sono tutte rinvenibili in qualche nascondiglio sparso per la Zona. Si tratta di armi
'nuove', non presenti nel gioco
'vanilla' ma introdotte o con altri mini/mega mod:
- Armi in versione speciale (crediti: Darimar): le seguenti armi sono versioni speciali e/o modificate di armi già presenti in SoC. Anche queste sono sparse per la Zona e rinvenibili in qualche nascondiglio:
- Il Solitario (VSS Vintorez)
- Groza di Darimar (OC-14 Groza)
- Occhio del Monolite (Dragunov SVD)
- BeT MP5 A2 CQB (MP5)
- LR 300 SOPMOD (ZM LR300)
- TOZ 34 da caccia grossa (TOZ 34)
- BM16 a canne mozze 'light' (BM16 canne mozze)
- Dragunov SVU 2-A (Dragunov SVU)
- Fort 16 (Fort 12)
- Orgoglio di Yantar (L85A2 Enfield)
- Beretta 92fsm (Beretta 92fs)
- G36 'heavy' (HK G36)
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Suoni per le armi modificati (
crediti: Omega71; Darimar): il pacchetto audio contiene l'intero, ottimo lavoro sfornato da Omega71, più i vari suoni relativi alle nuove armi, alcuni dei quali adattati o rivisti per
Piknìk na obòcine.
- Ritraduzione ITA (crediti: Darimar): la maggior parte delle stringhe di testo sono state riscritte, modificate oppure compilate da zero.
Considerata l'abbondanza di testi, questo rimane un "work in progess" che proseguirò e aggiornerò nel tempo. Il bello dei files di testo è che li si può rigirare come calzini senza che richiedano una nuova partita o invalidino i salvataggi!
- Faction Wars (crediti: Jamie1992): questa Mod genera situazioni sempre nuove e imprevedibili grazie allo sblocco dei PnG dai propri "territori" di competenza: i PnG avranno ora la possibilità di recarsi ovunque nella Zona e apriranno coerentemente il fuoco se incontreranno uno stalker di una Fazione nemica. Aspettatevi di tutto, letteralmente!..
- Logica png migliorata (crediti: Boris47): questa piccola Mod migliora la logica con cui "ragionano" i png presenti a Rostok nell'area circostante il Bar 100 rad e dà il meglio di sè in combinazione col Faction Wars. Adesso il Bar potrà essere teatro di entusiasmanti scontri a fuoco contro png nemici senza che necessariamente scatti l'allarme generale e che tutti i png diventino ostili al Marchiato.
- DZ menu Piknìk na obòcine (crediti: Darimar): piccola ed elementare modifica che aggiorna l'immagine del menu iniziale inserendo il logo della D.Z. dedicato al mod e sostituendo il tema musicale. Una chicca trash per tutti i fanatici della Darimar's Zone.
Installazione
1- Installa lo
S.T.A.L.K.E.R. Complete 1.4.4.
2- Copia/incolla la cartella \gamedata presente in questo archivio nella cartella di installazione del gioco, sovrascrivendo i files quando richiesto.
3- Copia/incolla la cartella \gamedata più adatta al tuo monitor presente nella cartella
"mirini", sovrascrivendo i files quando richiesto.
Avvertenze
- E' necessaria una nuova partita.
- A causa della presenza del
Faction Wars è possibile che, giocando l'avventura, alcuni png importanti ai fini del completamento di alcune missioni muoiano. E' un rischio, peraltro relativamente basso, legato all'imprevedibilità degli eventi intrinseca al mod stesso. Giocare
Piknìk na obòcine partendo fin da subito col freeplay (ESC, T, E, F) elimina questo possibile inconveniente. In alternativa è possibile optare per il fix che
rende immortali i png importanti oppure per il fix che
elimina la Faction Wars.
- Quando si utilizzano i bulloni e il binocolo, compare un bug grafico nelle textures delle mani del Marchiato. Nulla che crei alcun problema nel gioco, è solo brutto a vedersi.
Ottimizzazioni
- Consiglio l'installazione dell'
Absolute Structures 1.0 per migliorare la resa estetica di alcuni elementi.
- Per ottenere la localizzazione italiana anche dei files audio provenienti da megafon e altoparlanti occorre intervenire sul contenuto della cartella
gamedata\sounds\character_voice\scenario eliminandone tutto il contenuto ad eccezione delle cartelle gamedata\sounds\characters_voice\scenario\
bar\radio_music e gamedata\sounds\characters_voice\scenario\
megafon.
Aggiornamenti
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GdR pack (
crediti: autore sconosciuto): questo piccolo aggiornamento introduce quattro oggetti utilizzabili, rispettivamente la chitarra, l'armonica, una ricetrasmittente e le sigarette. Tutti e quattro gli oggetti, acquistabili da Sidorovich dopo aver liberato il parcheggio dai Banditi, sono assolutamente inutili a fini pratici ma, a mio avviso, conferiscono un esponenziale aumento del coinvolgimento e dell'atmosfera che viviamo giocando.
Ora il Marchiato potrà accovacciarsi accanto al fuoco e suonare lui stesso qualche canzoncina con l'armonica o la chitarra. Quando vuole prendersi un momento di pausa per visionare comodamente il PDA potrà fumarsi una sigaretta. Nei momenti di maggiore solitudine potrà sintonizzare la propria ricetrasmittente su qualche canale e ascoltare la voce di chi, eventualmente, stia trasmettendo in quel momento.
Tutti gli oggetti comprendono un'animazione visibile in prima persona (vi raccomando di non provare neppure a osservarla in terza persona, perchè la resa estetica è davvero orrenda!). I salvataggi potrebbero non essere compatibili.
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Immortal VIP pack (
crediti: Atrocious): questo fix rende la maggior parte dei personaggi non giocanti più importanti
quasi immortali. Le resistenze sono settate sul 90% per gli esplosivi (Lupo, Fanatico, Volpe, Guida, Bes, Serij, il tizio dell'Arena e Talpa) e, per quanto riguarda i VIP di Duty e Freedom, anche sul 99% per i proiettili. A tutto il resto, i png interessati sono immuni. Questi settaggi garantiscono la sopravvivenza dei png in eventuali scontri random con altri png o mutanti ma lasciano anche un piccolo margine di errore per situazioni particolari in cui il Marchiato decida comunque di uccidere un dato png (in tal caso, ovviamente, lo scontro non sarà molto realistico ma pazienza). I salvataggi potrebbero non essere compatibili.
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No Faction Wars (
crediti: Darimar): questo fix annulla la feature
Faction Wars: i png e i mutanti resteranno vincolati ai limiti originali e non ci sarà il pericolo che imprevedibili scontri finiscano col far perire png importanti. I salvataggi potrebbero non essere compatibili.
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Minimap (
crediti: Darimar): questo piccolo mod riabilita la minimappa. Anche in questo caso ogni test è stato eseguito su formato 4:3 e 5:4. I salvataggi sono compatibili.
Possibili errori/bug-
Can't find variable idle_light in [fireball_zone]: copia/incollare il
fix#1 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.
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Sidorovich non ripara armi e armature: copia/incollare il
fix#2 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.
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Il Prof. Sakharov non ripara armi e armature: copia/incollare il
fix#3 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.
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Anomalo peso trasportabile con la ghillie suit: copia/incollare il
fix#4 nella cartella di installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4. Non richiede l'inizio di una nuova partita. Salvataggi 100% compatibili.